Computer Game Development
Počítačové hry sú miliardový biznis. V roku 2021 bola hodnota herného priemyslu približne 200 miliárd amerických dolárov.
Táto kniha opisuje niektoré moderné prístupy, postupy, algoritmy a zariadenia v oblasti počítačových hier. Obsahuje informácie o klasifikáciách a typoch hier, technických prostriedkoch herných systémov, herných konzolách a najnovších nástrojoch založených na technológiách rozšírenej reality (XR). Okrem toho sa v knihe rozoberá vizualizácia a 3D počítačová grafika, herné jadrá (enginy) a platformy, výber žánrov, tvorba príbehu a trendy v oblasti herného dizajnu.
Zahŕňa aj formalizácie, algoritmy a nástroje pre teóriu hier a skúma využitie virtuálnej reality a súvisiacich technológií v moderných herných používateľských rozhraniach. Napokon sa kniha zaoberá optimalizáciou, testovaním a prezentáciou hier a skúma sociologické vplyvy počítačových hier.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)