Hodnotenie:
Kniha je vyváženým úvodom do Unity a rozšírenej reality, vhodným pre čitateľov s určitými znalosťami programovania, ktorí však nie sú odborníkmi. Poskytuje zrozumiteľné vysvetlenia bez prílišného zjednodušovania alebo prílišných detailov.
Výhody:Ponúka vyvážený prístup pre študentov, jasné vysvetlenia, rozoberá zložité matematické pojmy, vhodná pre začiatočníkov a stredne pokročilých čitateľov.
Nevýhody:Nemusí byť vhodná pre úplných začiatočníkov alebo pokročilých používateľov, ktorí hľadajú hlboké znalosti.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Augmented Reality Game Development
Vytvorte si vlastné hry pre rozšírenú realitu od nuly pomocou Unity 5 O tejto knihe - Vytvorte si vlastnú hru pre rozšírenú realitu od nuly a pripojte sa k hernej revolúcii vo virtuálnej realite - Použite najnovší Unity 5 VR SDK na vytvorenie profesionálnych hier pre rozšírenú realitu, ako je Pokemon Go - Inovujte a preskúmajte najnovší a najsľubnejší trend hier pre rozšírenú realitu v mobilnom hernom priemysle Pre koho je táto kniha určená Táto kniha je určená pre tých, ktorí majú základné znalosti techník vývoja hier, ale nevyžaduje sa predchádzajúca znalosť Unity. Určité základné znalosti programovania by boli žiaduce, ale kniha je úvodom do tejto témy.
Kniha je vhodná aj pre skúsených vývojárov, ktorí začínajú s vývojom GIS alebo GPS. Čo sa naučíte - Vytvorte hru s rozšírenou realitou založenou na polohe s názvom Foodie Go - Animujte avatara hráča na mape - Použite fotoaparát mobilného zariadenia ako pozadie hry - Implementujte perzistenciu databázy pomocou SQLLite4Unity3D na prenášanie položiek inventára naprieč hernými reláciami - Vytvorte základné prvky používateľského rozhrania hry, inventára, menu a nastavení - Vykonávať vyhľadávanie polohy a obsahu pomocou rozhrania Google Places API - Zlepšiť náladu hry pridaním vizuálnych shaderových efektov - Rozšíriť hru pridaním sieťového pripojenia pre viacerých hráčov a ďalších vylepšení Podrobne Rozkvet hier s rozšírenou realitou založených na polohe je pred nami. Existujú už niekoľko rokov, ale vydanie hry Pokemon Go zmenilo situáciu na trhu a viedlo k obrovskému nárastu dopytu.
Teraz nastal čas, aby začínajúci aj skúsení vývojári premenili svoje dobré nápady na mobilné hry s rozšírenou realitou (AR) a uspokojili tento dopyt Ak chcete vyvíjať hry pre virtuálnu realitu pomocou najnovšej sady nástrojov Unity 5, potom je táto kniha určená práve vám. Žáner hier AR založených na určovaní polohy prináša novú platformu a technické výzvy, ale táto kniha vám pomôže tieto výzvy zjednodušiť a ukáže, ako maximalizovať publikum vašej hry.
Táto kniha vás zavedie na cestu budovania hry AR založenej na polohe, ktorá sa zaoberá základnými technickými konceptmi: Základné informácie o GIS, GPS mobilných zariadení, mapovanie, textúry máp v Unity, kamera mobilných zariadení, textúry kamier v Unity, prístup k službám založeným na polohe a ďalšie užitočné tipy pre Unity. V technickom materiáli sa tiež rozoberá, čo je potrebné pre ďalší vývoj na vytvorenie verzie hry pre viacerých hráčov.
Na záver vám budú predstavené techniky riešenia problémov v prípade, že sa dostanete do problémov a budete potrebovať pomoc. Štýl a prístup Táto kniha vám ukáže, ako vytvoriť každý krok hry, a uvedie praktické príklady.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)