Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 5 hlasoch.
Learning Web-Based Virtual Reality: Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology
Kapitola 1: Úvod do VR a WebVR.
Cieľ kapitoly:Táto kapitola sa zaoberá vlastnosťami VR a webovej VR a rozoberá témy, ako napríklad prečo by sa mal vývojár naučiť WebVR, prečo je to pre webových vývojárov výhodné a jednoduché a nakoniec o rôznych VR zariadeniach na trhu.
Počet strán:Približne 10 strán.
Dielčie témy
- Podrobnosti o VR a WebVR.
- Aplikácie HTML5 a WebVR.
- Zariadenia dostupné pre VR na trhu.
Kapitola 2: Pochopenie rozhrania API a rámcov WebVR.
Cieľ kapitoly:Táto kapitola predstavuje čitateľom WebVR API a prevedie ich celým procesom pochopenia špecifikácií W3C. Čitatelia sa tiež dozvedia o MozVR, rôznych frameworkoch WebVR a úsilí, ktoré vynaložili/vynakladajú rôzne prehliadače na podporu WebVR. Na konci tejto kapitoly sa používateľ môže stotožniť s vecami, ktoré sa naučil v predchádzajúcej kapitole.
Počet strán: Približne 10.
Dielčie témy
- Úvod do rozhrania API WebVR.
- Špecifikácie WebVR API.
- Podrobnosti o MozVR.
- Rámce WebVR dostupné na vývoj.
Kapitola 3: Populárne projekty WebVR a nastavenie nášho laboratória VR.
Cieľ kapitoly:V tejto kapitole sa čitateľ dozvie o populárnych projektoch WebVR dostupných na internete, aby sa nimi mohol inšpirovať pri vytváraní vlastného projektu WebVR. Používateľ bude tiež informovaný o rôznych hardvérových a softvérových požiadavkách, aby mohol pokračovať v práci s WebVR. Na konci tejto kapitoly sa bude čitateľ cítiť dostatočne sebaisto na to, aby v nasledujúcej kapitole začal vyvíjať svoju prvú aplikáciu WebVR.
Počet strán: Približne 15.
Podtémy:
- Populárne projekty WebVR a ich tvorba.
- Hardvérové a softvérové požiadavky na vývoj WebVR.
- Nastavenie laboratória WebVR.
Kapitola 4: Úvod do A Frame Cieľ kapitoly: V tejto kapitole sa čitateľ dozvie o knižnici A Frame na vývoj WebVR, rôznych komponentoch a stavebných blokoch A Frame, ukladaní prostriedkov do vyrovnávacej pamäte pre lepší výkon, aplikovaní textúr na objekty, ovládaní osvetlenia a kamery a spúšťaní aplikácií na svojom notebooku. Táto kapitola umožní používateľovi vytvárať aplikácie pomocou WebVR. Budeme tiež vyvíjať základnú aplikáciu Hello World WebVR.
Počet strán: 1: Približne 15.
Podotázky:
- Úvod do knižnice rámcov.
- Komponenty a stavebné bloky A Frame.
- Ukladanie prostriedkov do vyrovnávacej pamäte na zlepšenie výkonu.
- Používanie svetiel a objektov kamery.
- Aplikovanie textúr na objekty, aby boli živé.
- Vývoj aplikácie Hello World WebVR.
Kapitola 5: Vytvorenie zobrazenia obsahu založeného na VR.
Cieľ kapitoly:V tejto kapitole budeme budovať aplikáciu na zobrazovanie obsahu založenú na VR, ktorá zobrazuje fotografie používateľa vo virtuálnom 3D prostredí. Táto kapitola by tiež pomohla používateľovi získať predstavu o tom, ako by mal navrhnúť svoju aplikáciu alebo webovú stránku, aby sa zlepšil používateľský zážitok.
Počet strán: Približne 15.
Dielčie témy:
- Navrhovanie rozloženia aplikácie.
- Tvorba priebežnej aplikácie založenej na WebVR.
- Spustenie aplikácie na Google Cardboard.
- Vylepšenie používateľského rozhrania aplikácie využitím rôznych komponentov A Frame.
Kapitola 6: Vytvorenie vlastnej VR spoločnosti.
Cieľ kapitoly:Táto kapitola sa zaoberá budovaním virtuálnej spoločnosti pre bývanie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)