Vytvorenie Q*berta a ďalších klasických videohier

Hodnotenie:   (4,7 z 5)

Vytvorenie Q*berta a ďalších klasických videohier (Warren Davis)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha Warrena Davisa pútavo opisuje vznik hry Q*bert a ponúka pohľad na arkádový herný priemysel v 80. a 90. rokoch 20. storočia. Čitatelia ocenia Davisov štýl rozprávania a pohľad do zákulisia vývoja rôznych hier, ako aj jeho skromné uznanie tímovej práce pri tvorbe hier. Celkovo sa považuje za povinné čítanie pre nadšencov videohier.

Výhody:

Dobre napísané a pútavé rozprávanie
zasvätený pohľad do zákulisia vývoja hier
osobné anekdoty autora
úctivé uznanie spolupráce
osloví fanúšikov klasických arkádových hier
zanechá čitateľov, ktorí chcú viac
nie je príliš technický.

Nevýhody:

Niektorí čitatelia by mohli uprednostniť viac technických detailov
niekoľko recenzií naznačuje, že niektoré časti boli v porovnaní s inými menej zaujímavé
túžba po pokračovaní naznačuje, že kniha môže ponechať niektoré témy alebo príbehy nevyriešené.

(na základe 14 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games

Obsah knihy:

Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games vás zavedie do priemyslu videohier v rozhodujúcich desaťročiach 80. a 90. rokov 20. storočia. Warren Davis, tvorca prelomovej hry Q*bert, pracoval ako člen tvorivých tímov, ktoré vytvorili niektoré z najpopulárnejších videohier všetkých čias vrátane Joust 2, Mortal Kombat, NBA Jam a Revolution X.

Vo vtipnom a zábavnom rozprávaní sa Davis delí o zasvätené príbehy, ktoré ponúkajú pohľad do zákulisia, aké to bolo pracovať ako dizajnér a programátor u najvplyvnejších a najdominantnejších výrobcov arkádových videohier tej doby, vrátane spoločností Gottlieb, Williams/Bally/Midway a Premiere.

Rovnako aj talentovaní umelci, dizajnéri, tvorcovia a programátori, s ktorými Davis v priebehu rokov spolupracoval, sú akoby z histórie videohier: Eugene Jarvis, Tim Skelly, Ed Boon, Jeff Lee, Dave Thiel, John Newcomer, George Petro, Jack Haeger a Dennis Nordman a mnohí ďalší.

Vplyv, ktorý mal Davis na odvetvie videohier, je hlboký a rôznorodý. Vo Williamse Davis vytvoril a udržiaval revolučný digitalizačný systém, ktorý umožnil využitie hercov a ďalších fotorealistických obrazov v hrách ako Mortal Kombat, T2 a NBA Jam. Keď Davis pracoval na legendárnej hre Us vs. Them, bolo to prvýkrát, čo videohra integrovala živý príbeh s arkádovou grafikou.

V jedinečnej hre Exterminator Davis vyvinul úplne nový hardvérový systém videohier a vytvoril jedinečný joystick, ktorý snímal všesmerový pohyb aj rotáciu, čo bolo v tom čase prvýkrát. Pre Revolution X vytvoril zobrazovací systém, ktorý simuloval pseudo-3D prostredie na 2D hardvéri, ako aj nástroj pre umelcov, ktorý uľahčoval vytváranie virtuálnych svetov a bezproblémovú integráciu práce umelca do herného kódu.

Či už hľadáte poznatky o zlatej ére arkád, chcete sa dozvedieť, ako Davis ako tínedžer objavil svoje prvé dizajnérske a programátorské schopnosti pri práci s počítačom Monrobot XI zo 60. rokov, alebo sa chcete dozvedieť, aké to bolo natáčať pre Revolution X kapelu Aerosmith zo Siene slávy rock and rollu, Davisove memoáre vám poskytnú prehliadku zákulisia arkádového a videoherného priemyslu v jeho najvýraznejšom a najvplyvnejšom období.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781595801050
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2022
Počet strán:312

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Vytvorenie Q*berta a ďalších klasických videohier - Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade...
Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade...
Vytvorenie Q*berta a ďalších klasických videohier - Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)