Hodnotenie:
Kniha Warrena Davisa pútavo opisuje vznik hry Q*bert a ponúka pohľad na arkádový herný priemysel v 80. a 90. rokoch 20. storočia. Čitatelia ocenia Davisov štýl rozprávania a pohľad do zákulisia vývoja rôznych hier, ako aj jeho skromné uznanie tímovej práce pri tvorbe hier. Celkovo sa považuje za povinné čítanie pre nadšencov videohier.
Výhody:⬤ Dobre napísané a pútavé rozprávanie
⬤ zasvätený pohľad do zákulisia vývoja hier
⬤ osobné anekdoty autora
⬤ úctivé uznanie spolupráce
⬤ osloví fanúšikov klasických arkádových hier
⬤ zanechá čitateľov, ktorí chcú viac
⬤ nie je príliš technický.
⬤ Niektorí čitatelia by mohli uprednostniť viac technických detailov
⬤ niekoľko recenzií naznačuje, že niektoré časti boli v porovnaní s inými menej zaujímavé
⬤ túžba po pokračovaní naznačuje, že kniha môže ponechať niektoré témy alebo príbehy nevyriešené.
(na základe 14 čitateľských recenzií)
Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games
Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games vás zavedie do priemyslu videohier v rozhodujúcich desaťročiach 80. a 90. rokov 20. storočia. Warren Davis, tvorca prelomovej hry Q*bert, pracoval ako člen tvorivých tímov, ktoré vytvorili niektoré z najpopulárnejších videohier všetkých čias vrátane Joust 2, Mortal Kombat, NBA Jam a Revolution X.
Vo vtipnom a zábavnom rozprávaní sa Davis delí o zasvätené príbehy, ktoré ponúkajú pohľad do zákulisia, aké to bolo pracovať ako dizajnér a programátor u najvplyvnejších a najdominantnejších výrobcov arkádových videohier tej doby, vrátane spoločností Gottlieb, Williams/Bally/Midway a Premiere.
Rovnako aj talentovaní umelci, dizajnéri, tvorcovia a programátori, s ktorými Davis v priebehu rokov spolupracoval, sú akoby z histórie videohier: Eugene Jarvis, Tim Skelly, Ed Boon, Jeff Lee, Dave Thiel, John Newcomer, George Petro, Jack Haeger a Dennis Nordman a mnohí ďalší.
Vplyv, ktorý mal Davis na odvetvie videohier, je hlboký a rôznorodý. Vo Williamse Davis vytvoril a udržiaval revolučný digitalizačný systém, ktorý umožnil využitie hercov a ďalších fotorealistických obrazov v hrách ako Mortal Kombat, T2 a NBA Jam. Keď Davis pracoval na legendárnej hre Us vs. Them, bolo to prvýkrát, čo videohra integrovala živý príbeh s arkádovou grafikou.
V jedinečnej hre Exterminator Davis vyvinul úplne nový hardvérový systém videohier a vytvoril jedinečný joystick, ktorý snímal všesmerový pohyb aj rotáciu, čo bolo v tom čase prvýkrát. Pre Revolution X vytvoril zobrazovací systém, ktorý simuloval pseudo-3D prostredie na 2D hardvéri, ako aj nástroj pre umelcov, ktorý uľahčoval vytváranie virtuálnych svetov a bezproblémovú integráciu práce umelca do herného kódu.
Či už hľadáte poznatky o zlatej ére arkád, chcete sa dozvedieť, ako Davis ako tínedžer objavil svoje prvé dizajnérske a programátorské schopnosti pri práci s počítačom Monrobot XI zo 60. rokov, alebo sa chcete dozvedieť, aké to bolo natáčať pre Revolution X kapelu Aerosmith zo Siene slávy rock and rollu, Davisove memoáre vám poskytnú prehliadku zákulisia arkádového a videoherného priemyslu v jeho najvýraznejšom a najvplyvnejšom období.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)