Vytváranie rozšírenej a virtuálnej reality: Teória a prax pre priestorové výpočty novej generácie

Hodnotenie:   (3,9 z 5)

Vytváranie rozšírenej a virtuálnej reality: Teória a prax pre priestorové výpočty novej generácie (Erin Pangilinan)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha „Vytváranie rozšírenej a virtuálnej reality“ ponúka komplexný úvod do rozšírenej reality (AR) a virtuálnej reality (VR), ktorý zahŕňa historické aspekty, technické základy a praktické aplikácie. Považuje sa za prínosný zdroj informácií pre začínajúcich a stredne pokročilých čitateľov v oblasti AR/VR, ktorý poskytuje široký prehľad o tomto odvetví, rôznych technológiách a ich dôsledkoch. Niektorí recenzenti ju však kritizovali za nedostatočnú súdržnosť a hĺbku, pričom mali pocit, že pripomína skôr zbierku nesúvislých článkov než jednotnú knihu.

Výhody:

Komplexný úvod do AR a VR so štruktúrovaným formátom.

Nevýhody:

Zahŕňa historický kontext a praktické aplikácie.

(na základe 12 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing

Obsah knihy:

Napriek tomu, že v posledných rokoch sa rozšírená a virtuálna realita teší veľkej obľube, priestorové výpočty sa stále nachádzajú na pokraji hlavného prúdu. Vývojári, umelci a dizajnéri, ktorí chcú vstúpiť do tejto oblasti, majú dnes len málo možností, kde získať odborné poradenstvo. V tejto knihe Erin Pangilinanová, Steve Lukas a Vasanth Mohan skúmajú vývojovú líniu AR a VR a poskytujú praktické cvičenia, ktoré vám pomôžu zdokonaliť vaše zručnosti.

Prostredníctvom návodov krok za krokom sa naučíte vytvárať praktické aplikácie a zážitky podložené teóriou a podporené prípadmi použitia v odvetví. V každej časti knihy sa k autorom pridávajú odborníci z odvetvia vrátane Timoniho Westa, Victora Prisacariu a Nicolasa Meuleaua, aby vysvetlili technológie, ktoré stoja za priestorovými výpočtami.

V troch častiach sa táto kniha zaoberá:

⬤ Umenie a dizajn: Preskúmajte interakcie priestorovej výpočtovej techniky a dizajnu, interakcie zamerané na človeka a zmyslový dizajn a nástroje na tvorbu obsahu pre digitálne umenie.

⬤ Technický vývoj: Preskúmajte rozdiely medzi systémami ARKit, ARCore a systémami založenými na priestorovom mapovaní; naučte sa prístupy k vývoju naprieč platformami na displejoch umiestnených na hlave.

⬤ Prípady použitia: Zistite, ako funguje vizualizácia údajov a strojové učenie a umelá inteligencia v priestorových výpočtoch, tréningu, športe, zdravotníctve a iných podnikových aplikáciách.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781492044192
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2019
Počet strán:300

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Vytváranie rozšírenej a virtuálnej reality: Teória a prax pre priestorové výpočty novej generácie -...
Napriek tomu, že v posledných rokoch sa rozšírená...
Vytváranie rozšírenej a virtuálnej reality: Teória a prax pre priestorové výpočty novej generácie - Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: