Vytváranie hier pomocou Unreal Engine, Substance Painter a Maya: Modely, textúry, animácie a plány

Hodnotenie:   (4,4 z 5)

Vytváranie hier pomocou Unreal Engine, Substance Painter a Maya: Modely, textúry, animácie a plány (Jingtian Li)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je vysoko hodnotená ako pravdepodobne najlepšia dostupná kniha o vývoji hier, ktorá ponúka jasné inštrukcie a komplexné pokrytie tém vývoja hier. Existuje však značná kritika týkajúca sa kvality tlače, malých obrázkov a nedostatku sľúbených zdrojových materiálov.

Výhody:

Komplexný obsah, ktorý podrobne pokrýva vývoj hier
jasné vysvetlenia a správne štandardy kódovania
silné znalosti autorov
pôsobivý demo projekt vytvorený prostredníctvom knihy.

Nevýhody:

Slabá kvalita tlače s problémami, ako sú malé obrázky, strany s odseknutým textom a gramatické chyby
chýbajúce sľúbené zdrojové materiály
vyžadujúce predchádzajúce znalosti súvisiaceho softvéru, ako sú Maya a Substance Painter
chýbajúce súbory s kódom, ktoré mali byť k dispozícii.

(na základe 6 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Obsah knihy:

Popis:

Táto výučbová kniha umožňuje čitateľom vytvoriť hru z pohľadu prvej osoby od začiatku až do konca pomocou štandardných (a pre študentov bezplatných) nástrojov Maya, Substance Painter a Unreal Engine. V prvej polovici knihy sú uvedené základy používania Maya a Substance Painter na vytvorenie prostriedkov pripravených na hru. To zahŕňa polygonálne modelovanie, rozvrhnutie UV a maľovanie vlastných textúr. Potom sa kniha zaoberá riešeniami riggingu a animácie na vytvorenie prostriedkov, ktoré sa majú umiestniť do hry, vrátane animovaných prostriedkov z pohľadu prvej osoby a animácií NPC zachytených pohybom. Nakoniec môžu čitatelia všetko spojiť a vytvoriť interaktivitu, ktorá umožní hráčovi vytvoriť hotovú hru pomocou prostriedkov vytvorených a animovaných predtým v knihe.

- Napísali ju profesionáli z odvetvia s reálnymi skúsenosťami s vytváraním prostriedkov a hier.

- Vytvorte kompletnú hru od začiatku až do konca.

- Naučte sa to, čo používajú profesionáli: skonštruujte všetky aktíva pomocou nástrojov používaných v priemyselných odvetviach na celom svete.

- Všetok použitý softvér je pre študentov zadarmo.

- Po dokončení budú mať študenti hrateľnú verziu hry FPS.

 .

Jing Tian Lije absolventom čínskej Central Academy of Fine Arts a newyorskej School of Visual Arts, kde získal titul MFA v odbore počítačové umenie. V súčasnosti pôsobí ako odborný asistent 3D animácie a herného dizajnu na University of the Incarnate Word v San Antoniu v Texase.

Kassandra Arevalo je inštruktorkou 3D animácie a herného dizajnu na University of the Incarnate Word v San Antoniu v Texase. Predtým pracovala ako animátorka v spoločnosti Immersed Games.

Matt Tovar je veterán v oblasti animácie. Pracoval v spoločnostiach Naughty Dog, Infinity Ward a Sony Interactive na hrách ako The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare a naposledy Marvel's Avengers so spoločnosťou Crystal Dynamics. Je docentom 3D animácie na Univerzite vteleného slova v San Antoniu v Texase.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780367512637
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2021
Počet strán:802

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Vytváranie hier pomocou Unreal Engine, Substance Painter a Maya: Modely, textúry, animácie a plány -...
Popis:.Táto výučbová kniha umožňuje čitateľom...
Vytváranie hier pomocou Unreal Engine, Substance Painter a Maya: Modely, textúry, animácie a plány - Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: