Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Creating Game Environments in Blender 3D: Learn to Create Low Poly Game Environments
Kapitola 1: ZačínameCieľ kapitoly: Cieľom tejto kapitoly je oboznámiť čitateľov s niektorými základmi, ktoré im pomôžu vytvoriť herné prostredie, po ktorom túžia. Dielčie témy.
⬤ Čo je herné prostredie?
⬤ Čo robí tvorca herného prostredia?
⬤ Čo je herný prostriedok?
⬤ Zručnosti a nástroje, ktoré vám môžu pomôcť pri tvorbe herného prostredia.
⬤ Typy hier.
⬤ Nízkopolymérne a vysokopolymérne hry.
⬤ O programe Blender a jeho inštalácii.
Kapitola 2: Tvorme!Cieľ kapitoly: Cieľom tejto kapitoly je oboznámiť čitateľov s funkciami programu Blender na modelovanie herných prostriedkov spolu s ukážkovým projektom. Dielčie témy.
⬤ Dôkladné oboznámenie sa s pracovným priestorom modelovania.
⬤ Obvyklé nástroje na modelovanie herného prostredia.
Kapitola 3: Vyfarbi to!Cieľ kapitoly: Cieľom tejto kapitoly je oboznámiť čitateľov s textúrovaním nízkopolymérového aktíva spolu s ukážkovým projektom. Dielčie témy.
⬤ Základy farieb.
⬤ Hlboké spoznávanie pracovného priestoru UV.
⬤ Hĺbkové učenie pracovného priestoru Texture Paint.
⬤ Obvyklé nástroje na textúrovanie herného prostredia.
Kapitola 4: Texture It!
Kapitola 5: Finále
Cieľ kapitoly: Táto kapitola ukazuje čitateľovi, ako exportovať a importovať herné prostriedky z programu Blender, a tiež predstavuje rôzne herné motory, v ktorých môže čitateľ použiť vytvorené herné prostredie. Podtémy:
⬤ Proces exportu herných aktív.
⬤ Typy formátov súborov.
⬤ Herné motory.
⬤ Import herných aktív na modifikáciu.