Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 5 hlasoch.
Production Volume Rendering: Design and Implementation
Vzhľadom na obmedzený verejne dostupný softvér a nedostatok dokumentácie musia tí, ktorí sa zaoberajú veľkoobjemovým vykresľovaním, často začať od nuly vytvárať potrebné prvky, aby ich systém fungoval. Production Volume Rendering: Design and Implementation poskytuje prvý úplný opis techník objemového vykresľovania používaných pri výrobe hraných animácií a vizuálnych efektov. Zahŕňa teoretické základy, ako aj implementáciu funkčného renderera.
Kniha ponúka dve cesty k pochopeniu produkčného objemového renderovania. Opisuje:
⬤ Moderné techniky produkčného objemového renderovania vo všeobecnom kontexte, pričom vysvetľuje, ako do seba techniky zapadajú a ako sa jednotlivé moduly používajú na dosiahnutie reálnych cieľov.
⬤ Implementáciu techník, ktorá ukazuje, ako previesť abstraktné koncepty do konkrétneho funkčného kódu a ako tieto myšlienky spolupracujú na vytvorení kompletného systému.
Ako úvod do tejto oblasti a prehľad súčasných techník a algoritmov je táto kniha cenným zdrojom informácií pre programátorov, technických riaditeľov, výtvarníkov a všetkých, ktorých zaujíma, ako funguje produkčné objemové vykresľovanie.
Webový zdrojSkripty, údaje a zdrojový kód pre vykresľovač knihy sú voľne dostupné na adrese https: //github.com/pvrbook/pvr. Čitatelia si môžu pozrieť, ako je kód implementovaný, a získať praktické pochopenie toho, ako rôzne úvahy o návrhu ovplyvňujú škálovateľnosť, rozšíriteľnosť, všeobecnosť a výkon.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)