Hodnotenie:
Kniha „Rendering in SketchUp“ od Daniela Tala je veľmi oceňovaná pre svoj komplexný a jasný prístup k výučbe techník renderovania pre používateľov SketchUpu. Hoci je uznávaná pre svoje podrobné vysvetlenia a systematický proces učenia, niektorí čitatelia vyjadrili sklamanie nad nedostatočným pokrytím niektorých renderovacích programov, ako je V-Ray, čo naznačuje, že nemusí spĺňať potreby všetkých používateľov.
Výhody:⬤ Komplexné pokrytie techník vykresľovania pre SketchUp.
⬤ Jasný štýl písania, ktorý je ľahko zrozumiteľný.
⬤ Dobre štruktúrované kapitoly, ktoré na seba nadväzujú a umožňujú kumulatívne učenie.
⬤ Podrobné príklady s obrázkami pomáhajú porozumieť.
⬤ Užitočné pre začiatočníkov aj pokročilých používateľov, ponúka cenné tipy a pracovné postupy.
⬤ Vynikajúce informácie o postprodukcii, najmä v programe Adobe Photoshop.
⬤ Chýbajú podrobné informácie o V-Ray, čo je široko používaný renderovací engine.
⬤ Niektorí používatelia ju považovali za príliš základnú alebo v nej chýbali pokročilé tipy pre skúsených používateľov.
⬤ Nie všetky renderovacie motory sú pokryté rovnako; používatelia špecifických programov, ako je SUPodium, ju nemusia považovať za užitočnú.
⬤ V niektorých recenziách sa uvádza, že niektoré témy sú spracované buď príliš rýchlo, alebo príliš pomaly.
(na základe 56 čitateľských recenzií)
Rendering in Sketchup: From Modeling to Presentation for Architecture, Landscape Architecture, and Interior Design
Istý spôsob, ako sa profesionálni dizajnéri môžu naučiť modelovanie a vykresľovanie v programe SketchUp
Rendering v SketchUp poskytuje návod na vytváranie 3D fotoreálnej grafiky pre modely SketchUp pomocou integrovaných renderovacích programov. Kniha slúži ako príručka pre začiatočníkov v oblasti renderovania a referenčná príručka na ďalšie rozvíjanie zručností v oblasti renderovania. S dôrazom na postup krok za krokom sa používatelia SketchUp naučia univerzálny prístup k renderovaniu rozmanitých projektov SketchUp vrátane architektúry, interiérov a modelov pre návrh stavieb.
Kniha sa zameriava na úlohy a princípy, ktoré sú základom fotorealistického renderovania, vrátane:
⬤ Proces renderovania: Naučte sa postup krok za krokom zameraný na pracovný postup v rámci známeho pracovného priestoru SketchUp.
⬤ Univerzálna metóda: Pochopte, ako možno tento proces použiť na prácu s rôznymi integrovanými renderovacími programami vrátane Shaderlight, SU Podium a Twilight Render*. Tieto programy sa dajú ľahko naučiť a fungujú v programe SketchUp.
⬤ Textúry a materiály: Zistite, ako získať, použiť a upraviť obrázky textúr predstavujúcich povrchy.
⬤ Detaily komponentov: Naučte sa získavať a upravovať detaily modelu, aby ste umožnili bohaté a expresívne nastavenia pri zachovaní výkonu počítača a programu SketchUp.
⬤ Exteriérové a simulované osvetlenie: Naučte sa nastaviť exteriérové osvetlenie pomocou ponuky Tieň v SketchUpe alebo osvetliť scénu pomocou simulovaných svetiel, lámp a žiaroviek.
⬤ Nastavenia vykresľovania: Použite špecifické nastavenia pre rôzne vykresľovacie programy na rýchle nastavenie charakteru textúr, kvality obrazu a grafického výstupu.
⬤ Špecifikácie počítača: Zistite, ako počítače vytvárajú rendery a aký typ počítačového hardvéru je potrebný na zefektívnenie tohto procesu.
⬤ Postprocesing vo Photoshope: Zistite, ako ďalej vylepšovať vyrenderované obrázky vo Photoshope.
⬤ *Bezplatné online kapitoly: V knihe nájdete prehľad špecifických nastavení programu SketchUp a renderovacieho doplnku Shaderlight. Vzhľadom na neustále sa meniacu povahu technológií sú v bezplatných sprievodných online kapitolách podrobne popísané nastavenia pre ďalšie integrované renderovacie programy vrátane SU Podium, Twilight Render a ďalších.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)