Vykresľovanie v reálnom čase, štvrté vydanie

Hodnotenie:   (4,1 z 5)

Vykresľovanie v reálnom čase, štvrté vydanie (Tomas Akenine-Möller)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je oceňovaná pre svoj komplexný obsah o grafike a vykresľovaní v reálnom čase, vďaka čomu je dôležitým zdrojom informácií pre vývojárov hier a softvérových inžinierov. Mnohé recenzie však poukazujú na značné problémy s kvalitou tlače a väzbou, čo vedie k uvoľneným stránkam a všeobecne slabej fyzickej prezentácii.

Výhody:

Komplexný obsah pokrývajúci moderné techniky vykresľovania a teóriu grafiky.
Základná referencia pre vývojárov hier a softvérových inžinierov.
Aktuálne informácie s doplnkami oproti predchádzajúcim vydaniam.
Mnohí používatelia považujú zrozumiteľnosť textu za prijateľnú napriek problémom s tlačou.

Nevýhody:

Príšerná kvalita tlače s tenkým papierom a zrnitými obrázkami.
Časté prípady vypadávania strán kvôli zlej väzbe.
Nekonzistentná kvalita tlače v rôznych exemplároch; niektorí používatelia uvádzajú uspokojivú kvalitu, zatiaľ čo iní majú vážne problémy.
Zlé formátovanie digitálnych vydaní, ktoré je nečitateľné na menších zariadeniach.

(na základe 93 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Real-Time Rendering, Fourth Edition

Obsah knihy:

Real-Time Rendering kombinuje základné princípy s návodom na najnovšie techniky a poskytuje kompletnú referenciu o trojrozmernej interaktívnej počítačovej grafike.

Pomôže vám zvýšiť rýchlosť a zlepšiť kvalitu obrazu a spoznať vlastnosti a obmedzenia akceleračných algoritmov a grafických API. Toto najnovšie štvrté vydanie bolo aktualizované a obsahuje kapitolu o virtuálnej realite a rozšírenej realite a zahŕňa nové témy, ako je vizuálny vzhľad, globálne osvetlenie a krivky a zakrivené povrchy.

Je určená pre každého, kto sa vážne zaoberá počítačovou grafikou a chce sa dozvedieť o algoritmoch, ktoré vytvárajú syntetické obrazy dostatočne rýchlo, aby divák mohol interagovať s virtuálnym prostredím.

Recenzie.

"Túto knihu odporúčam každému, kto začína v tomto odvetví. Nielenže je skvelým zdrojom informácií o mnohých témach, ale každá téma je spracovaná do pôsobivej hĺbky so skvelými odkazmi na ďalšie skúmanie." -- Alex Vlachos, Valve.

" Real-Time Rendering zhŕňa doslova tisíce špičkových dokumentov, prednášok a blogov do jedného prehľadného zväzku, v ktorom sú predstavené najlepšie postupy, otvorené problémy a sľubné výsledky súčasného výskumu. Kľúčová referencia pre začiatočníkov aj odborníkov! " -- Chris Wyman, hlavný výskumný pracovník, NVIDIA

"Od svojho prvého vydania je Real-Time Rendering neoceniteľným spoločníkom pre každého, kto chce držať krok s touto dynamickou oblasťou. Kombinuje dôsledné pokrytie základov s aktuálnou diskusiou o najnovších technikách. Štvrté vydanie je povinným čítaním pre každého, kto to s počítačovou grafikou myslí vážne." -- Matt Pharr, spoluautor knihy Physically Based Rendering: Od teórie k implementácii.

"Náš renderovací engine a svoju kariéru som postavil na tom, čo som sa naučil v predchádzajúcich vydaniach knihy Real-Time Rendering. Toto nové vydanie je starostlivo aktualizované tak, aby predstavovalo súčasný stav našej oblasti, a zostane prvým zdrojom, ktorý skontrolujem pri riešení novej výzvy." -- Patrick Cozzi, hlavný grafický architekt spoločnosti Cesium a spolueditor publikácie OpenGL Insights.

" Real-Time Rendering je prvá kniha, ktorú odporúčam prečítať každému, kto sa chce naučiť grafiku v reálnom čase. Všetky relevantné poznatky na jednom mieste a navyše je radosť ich čítať! " -- Aras Pranckevič.

Ius, Unity Technologies

O obálke: V knihe sa nachádza niekoľko zaujímavých informácií, ktoré sa dajú nájsť na obálke: Na obálke je zobrazený príklad pokročilej technológie vykresľovania v reálnom čase použitej v krátkom filme Star Wars (TM) 2018 Reflections, ktorá zahŕňa ray tracing odrazov a plošných svetelných tieňov v reálnom čase vypočítaných na GPU. Krátky film vyrobila spoločnosť Epic Games a bol vytvorený v Unreal Engine v spolupráci s ILMxLAB a NVIDIA.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781138627000
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2018
Počet strán:1178

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Vykresľovanie v reálnom čase, štvrté vydanie - Real-Time Rendering, Fourth Edition
Real-Time Rendering kombinuje základné princípy s návodom na...
Vykresľovanie v reálnom čase, štvrté vydanie - Real-Time Rendering, Fourth Edition

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)