Hodnotenie:
Kniha je oceňovaná pre svoj komplexný obsah o grafike a vykresľovaní v reálnom čase, vďaka čomu je dôležitým zdrojom informácií pre vývojárov hier a softvérových inžinierov. Mnohé recenzie však poukazujú na značné problémy s kvalitou tlače a väzbou, čo vedie k uvoľneným stránkam a všeobecne slabej fyzickej prezentácii.
Výhody:⬤ Komplexný obsah pokrývajúci moderné techniky vykresľovania a teóriu grafiky.
⬤ Základná referencia pre vývojárov hier a softvérových inžinierov.
⬤ Aktuálne informácie s doplnkami oproti predchádzajúcim vydaniam.
⬤ Mnohí používatelia považujú zrozumiteľnosť textu za prijateľnú napriek problémom s tlačou.
⬤ Príšerná kvalita tlače s tenkým papierom a zrnitými obrázkami.
⬤ Časté prípady vypadávania strán kvôli zlej väzbe.
⬤ Nekonzistentná kvalita tlače v rôznych exemplároch; niektorí používatelia uvádzajú uspokojivú kvalitu, zatiaľ čo iní majú vážne problémy.
⬤ Zlé formátovanie digitálnych vydaní, ktoré je nečitateľné na menších zariadeniach.
(na základe 93 čitateľských recenzií)
Real-Time Rendering, Fourth Edition
Real-Time Rendering kombinuje základné princípy s návodom na najnovšie techniky a poskytuje kompletnú referenciu o trojrozmernej interaktívnej počítačovej grafike.
Pomôže vám zvýšiť rýchlosť a zlepšiť kvalitu obrazu a spoznať vlastnosti a obmedzenia akceleračných algoritmov a grafických API. Toto najnovšie štvrté vydanie bolo aktualizované a obsahuje kapitolu o virtuálnej realite a rozšírenej realite a zahŕňa nové témy, ako je vizuálny vzhľad, globálne osvetlenie a krivky a zakrivené povrchy.
Je určená pre každého, kto sa vážne zaoberá počítačovou grafikou a chce sa dozvedieť o algoritmoch, ktoré vytvárajú syntetické obrazy dostatočne rýchlo, aby divák mohol interagovať s virtuálnym prostredím.
Recenzie.
"Túto knihu odporúčam každému, kto začína v tomto odvetví. Nielenže je skvelým zdrojom informácií o mnohých témach, ale každá téma je spracovaná do pôsobivej hĺbky so skvelými odkazmi na ďalšie skúmanie." -- Alex Vlachos, Valve.
" Real-Time Rendering zhŕňa doslova tisíce špičkových dokumentov, prednášok a blogov do jedného prehľadného zväzku, v ktorom sú predstavené najlepšie postupy, otvorené problémy a sľubné výsledky súčasného výskumu. Kľúčová referencia pre začiatočníkov aj odborníkov! " -- Chris Wyman, hlavný výskumný pracovník, NVIDIA
"Od svojho prvého vydania je Real-Time Rendering neoceniteľným spoločníkom pre každého, kto chce držať krok s touto dynamickou oblasťou. Kombinuje dôsledné pokrytie základov s aktuálnou diskusiou o najnovších technikách. Štvrté vydanie je povinným čítaním pre každého, kto to s počítačovou grafikou myslí vážne." -- Matt Pharr, spoluautor knihy Physically Based Rendering: Od teórie k implementácii.
"Náš renderovací engine a svoju kariéru som postavil na tom, čo som sa naučil v predchádzajúcich vydaniach knihy Real-Time Rendering. Toto nové vydanie je starostlivo aktualizované tak, aby predstavovalo súčasný stav našej oblasti, a zostane prvým zdrojom, ktorý skontrolujem pri riešení novej výzvy." -- Patrick Cozzi, hlavný grafický architekt spoločnosti Cesium a spolueditor publikácie OpenGL Insights.
" Real-Time Rendering je prvá kniha, ktorú odporúčam prečítať každému, kto sa chce naučiť grafiku v reálnom čase. Všetky relevantné poznatky na jednom mieste a navyše je radosť ich čítať! " -- Aras Pranckevič.
Ius, Unity Technologies
O obálke: V knihe sa nachádza niekoľko zaujímavých informácií, ktoré sa dajú nájsť na obálke: Na obálke je zobrazený príklad pokročilej technológie vykresľovania v reálnom čase použitej v krátkom filme Star Wars (TM) 2018 Reflections, ktorá zahŕňa ray tracing odrazov a plošných svetelných tieňov v reálnom čase vypočítaných na GPU. Krátky film vyrobila spoločnosť Epic Games a bol vytvorený v Unreal Engine v spolupráci s ILMxLAB a NVIDIA.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)