Hodnotenie:
Kniha o všadeprítomných hrách je označovaná za komplexné a autoritatívne dielo, ktoré účinne rozoberá teóriu, dizajn a etické problémy súvisiace s všadeprítomnými hrami. Obsahuje príspevky od viacerých autorov a predstavuje množstvo prípadových štúdií, ktoré ponúkajú pohľad na rôzne aspekty tohto žánru.
Výhody:Kniha je dobre organizovaná, komplexná a pútavá, pričom v nej zaznievajú rôzne hlasy a odborné znalosti rôznych prispievateľov. Poskytuje praktický návod pre herných dizajnérov a výskumníkov, obsahuje užitočné odkazy a ponúka cenné poznatky z teórie aj praxe pervazívnych hier.
Nevýhody:Niektorí čitatelia majú pocit, že kniha je príliš teoretická a chýba jej praktická použiteľnosť. Niekoľko recenzentov okrem toho uviedlo, že by si želali viac príkladov z praxe, najmä pokiaľ ide o konkrétne výzvy v oblasti navrhovania hier.
(na základe 8 čitateľských recenzií)
Pervasive Games: Theory and Design
Všadeprítomné hry, ktoré sa rýchlo objavili vďaka rýchlemu rozvoju mobilnej komunikácie a bezdrôtových technológií, prenášajú hranie z obrazovky počítača späť do trojrozmerného sveta. Teraz môžu byť hry navrhnuté tak, aby sa dali hrať vo verejných priestoroch, ako sú nákupné centrá, konferencie, múzeá a iné netradičné herné miesta.
Herní dizajnéri musia pochopiť, ako využiť svet ako herný priestor - a zároveň pochopiť výzvy a výhody takéhoto postupu. Táto kniha ukazuje, ako zmeniť tvár hry - kto, kedy a kde hrá a čo táto hra znamená pre všetkých zúčastnených. Autori skúmajú aspekty všadeprítomných hier, ktoré sa týkajú herných dizajnérov: čo robí tieto hry príťažlivými, čo ich dnes umožňuje a ako sa vytvárajú.
Pre výskumníkov v oblasti hier poskytuje solídne teoretické, filozofické a estetické pochopenie tohto žánru. Pervasívne hry pokrývajú všetko od teórie a dizajnu až po históriu a marketing.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)