Immersive Content and Usability
Od kamenných tabuliek cez papierové stránky až po podsvietené obrazovky ľudia vždy vytvárali a formovali obsah tak, aby sa zmestil do nádob, ktoré sme mali k dispozícii. Hranice medzi fyzickým a digitálnym prostredím sa však čoraz viac stierajú - a my musíme navrhovať použiteľný a prístupný obsah pre stále sa rozširujúce spektrum kontextov.
Preston So sprevádza dizajnérov, stratégov obsahu a inžinierov na ceste po vznikajúcej sfére imerzívneho dizajnu obsahu. Naučte sa vytvárať prenikavé a inkluzívne zážitky zamerané na používateľa v rozšírenej, rozšírenej a virtuálnej realite, čím sa fyzický svet zmení na vzrušujúce nové plátno pre obsah.
TÁTO KNIHA SKÚMA:
⬤ Imerzívne technológie, ako sú majáky, digitálne značky a rozšírená realita.
⬤ Ohodnotenie a využitie existujúceho obsahu pre imerzívne prostredia.
⬤ Techniky pre storyboarding, diagramovanie a mapovanie priestorového obsahu.
⬤ Stratégie navrhovania prístupného a inkluzívneho imerzívneho obsahu.
⬤ Najlepšie postupy testovania imerzívneho obsahu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)