Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Virtual Character Design: For Games and Interactive Media
Zatiaľ čo prvé zobrazenia postáv vo videohrách boli z hľadiska ich prezentácie a výkonu rudimentárne, virtuálne postavy, ktoré sa objavujú v hrách dnes, môžu byť mimoriadne komplexné a realistické. Sú to postavy, ktoré majú potenciál vytvoriť s hráčmi silné a emocionálne spojenie. Keďže virtuálne postavy sú čoraz zložitejšie a rozmanitejšie, rastie potreba skúmať teóriu a prax dizajnu virtuálnych postáv. Cieľom tejto knihy je vytvoriť sériu kritických rámcov na podporu analýzy a návrhu virtuálnych postáv.
Virtuálny dizajn postáv pre hry a interaktívne médiá pokrýva širokú škálu tém s cieľom vytvoriť vzťah medzi relevantnými umeleckými a vedeckými teóriami a dobrou praxou dizajnu postáv. Kniha je určená študentom, výskumníkom a profesionálom a jej cieľom je ukázať, ako možno prezentáciu aj výkonnosť postáv zlepšiť dôkladným zohľadnením základnej teórie.
Kniha sa začína zameraním na virtuálnu prezentáciu postáv, ktorá je podložená diskusiou o biologických, umeleckých a sociologických princípoch. Ďalej sa venuje predvádzaniu virtuálnych postáv, pričom zahŕňa psychológiu emócií a osobnosti, teórie naratívneho a herného dizajnu, animáciu a herectvo. Kniha sa uzatvára sériou príkladov aplikovaného dizajnu virtuálnych postáv. Na týchto príkladoch sa skúma estetika hráčskych postáv, návrh a výkon širšieho okruhu herných postáv a výkon postáv v rámci komplexných, hyperrealistických svetov.