Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Virtual Clothing: Theory and Practice
V tejto knihe sa zaoberáme problémom simulácie oblečenia a odevov. Zaoberáme sa celým radom tém, od modelovania tvaru kusu látky až po realistické oblečenie na virtuálnych ľuďoch.
Rôzne situácie si vyžadujú rôzne vlastnosti látky. Existujúce riešenia, hoci sú užitočné pre mnohé aplikácie, ukazujú, že sú potrebné ďalšie zlepšenia. Modelovanie látok je predmetom výskumu v komunitách textilnej mechaniky a inžinierstva už veľmi dlho.
V polovici 80. rokov sa však o modelovanie látok začali zaujímať aj výskumníci v oblasti počítačovej grafiky, aby ich mohli zahrnúť do 3D počítačom generovaných obrázkov a filmov.
Vývoj modelovania látok a simulácie odevov v počítačovej grafike naznačuje, že sa rozvinul od základného modelovania tvaru až po modelovanie ich komplexnej fyziky a správania. Kapitola 2 poskytuje prehľad rôznych metód vyvinutých v počítačovej grafike za posledných 15 až 20 rokov. V počítačovej grafike sa berú do úvahy len makroskopické vlastnosti povrchu látky.
Fyzikálnej presnosti sa prikladá menší význam v porovnaní s vizuálnym realizmom. Začal sa však trend využívania multidisciplinárneho prístupu a komunita textilného inžinierstva a počítačovej grafiky začala spájať svoje odborné znalosti, aby prišla s riešeniami, ktoré môžu uspokojiť obe komunity.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)