Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications
Virtuálna realita (VR) sa vzťahuje na technológie, ktoré používajú náhlavné súpravy na vytváranie realistických obrazov, zvukov a iných vnemov, ktoré kopírujú prostredie reálneho sveta alebo vytvárajú imaginárne prostredie. VR tiež simuluje fyzickú prítomnosť používateľa v tomto prostredí.
Je definovaná ako „realistická a pohlcujúca simulácia trojrozmerného 360-stupňového prostredia, vytvorená pomocou interaktívneho softvéru a hardvéru a vnímaná alebo ovládaná pohybom tela“ alebo ako „pohlcujúci, interaktívny zážitok vytvorený počítačom“. Vo virtuálnej realite umožňuje šesť stupňov voľnosti používateľom nielen pozerať sa okolo seba, ale aj pohybovať sa po virtuálnom svete a pozerať sa zhora alebo zdola na objekty. Na dosiahnutie skutočného zážitku z VR musí hardvér poskytovať všetkých 6DOF a sledovanie orientácie (rotácie) aj polohy (translácie).
Táto kniha je určená odborníkom na video, ktorí chcú pochopiť základy 3D reprezentácie a spracovania videa z viacerých kamier s cieľom zamerať sa na nové imerzívne mediálne aplikácie. Na rozdiel od kódovania videa z jednej kamery sa budúce VR technológie zaoberajú novými výzvami, ktoré vznikajú nielen pri kompresii, vrátane predbežného a následného spracovania (získavanie hĺbky a 3D vykresľovanie).
Táto kniha je inšpirovaná štandardizačnými aktivitami MPEG-i (imerzívne médiá) a JPEG-PLENO (plenoptické médiá). Kedykoľvek je k dispozícii zdrojový kód (alebo pseudokód), ktorý pokrýva základné časti technológií.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)