Video Games and Spatiality in American Studies
Zatiaľ čo videohry sa v posledných desaťročiach stali popredným prejavom súčasnej populárnej kultúry, ich kritické štúdium má v amerických štúdiách okrajové postavenie.
Táto kniha svojou angažovanosťou v oblasti videohier prispieva k ich štúdiu, ale s tematickým zameraním na mimoriadne dôležitú tému amerických štúdií: priestorovosť. Zborník skúma produkciu, reprezentáciu a skúsenosť miest vo videohrách z pohľadu amerických štúdií.
Príspevky kriticky skúmajú používanie priestorových mýtov („divočina“, „hranica“ alebo „mesto na kopci“), skúmajú hry ako digitálne pohraničné oblasti a kontaktné zóny a ponúkajú nové prístupy ku geografickej gramotnosti. Nakoniec, Playing the Field II prináša bohatý teoretický repertoár štúdia priestoru v amerických štúdiách do rozhovoru s otázkami o produkcii, reprezentácii a skúsenosti priestoru vo videohrách.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)