Video Game Art Reader: Volume 4
V oblasti výpočtovej techniky sa pretaktovanie vzťahuje na bežnú prax zvyšovania taktovacej frekvencie počítača tak, aby bola vyššia ako certifikovaná výrobcom.
Tento koncept je lákavý, ale pretaktovanie môže zničiť základnú dosku alebo systémovú pamäť, dokonca môže nenávratne poškodiť pevný disk. Štvrtý zväzok Video Game Art Reader (VGAR) navrhuje overclocking ako metaforu toho, ako sa dnes hry vyrábajú a zažívajú, a časových kompresií a expanzií mnohých historických línií, ktoré formovali herné umenie a kultúru.
Prispievatelia sa zamýšľajú nad mnohými spôsobmi, ako možno pretaktovanie čítať ako prostriedok útlaku, ale aj ako stratégiu na zvýšenie povedomia o tom, ako nerovnosti formovali videohry. Príspevky: Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D'An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves a Regina Siewald.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)