Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 3 hlasoch.
Lure of Pokemon - Video Games and the Savage Mind
Často sa predpokladá, že videohry vytrhávajú deti z prírody a odvádzajú ich do izolovaných, uzavretých priestorov. V knihe The Lure of Pokémon: Nakazawa Shinichi však ukazuje, že séria videohier Pokémon nie je v opozícii voči prírode, ale naopak sa snaží reprezentovať skutočnú, skrytú podstatu prírodného sveta.
Zo skromných začiatkov videohry, ktorá bola uvedená na trh v polovici 90. rokov, sa Pokémoni stali celosvetovou zábavnou franšízou, ktorá dokonca zasahuje do reálneho sveta prostredníctvom „rozšírenej reality“ v mobilnej hre Pokémon Go. Nakazawa tvrdí, že svetonázor Pokémonov je najlepším súčasným príkladom Lévi-Straussovej „divokej mysle“ (la pensée sauvage).
Autor naznačuje, že ako sa prírodné prostredie okolo nich mení, deti, ktoré by kedysi priamo pozorovali a skúmali prírodu, sa s ňou namiesto toho stretávajú prostredníctvom technológií. Súčasné hry a iné rozprávania možno často vnímať ako pokusy o opätovné spojenie ľudského podvedomia s prírodou, čím sa ruší oddelenie spôsobené vedeckým, racionálnym myslením západnej moderny.
Nakazawa tiež ukazuje, ako hry ako Pokémoni obnovujú hlboko zakorenené sociálne vzorce. Keď postavy chytajú príšerky, nosia ich v „poké loptičkách“ a vymieňajú si ich s inými postavami, sú súčasťou tradície, v ktorej je obchod viac než len výmena tovaru. Barter je oveľa hlbšia forma komunikácie, v ktorej každý účastník dostáva aj časť toho druhého.
Autor svoje tvrdenie podporuje podrobnou analýzou histórie a dokonca prehistórie videohier v japonskej kultúre. Vychádzajúc z mytológie, freudovskej a lacanovskej psychoanalýzy a ďalších zdrojov skúma kultúrne míľniky, ako sú Space Invaders, Ultraman a RPG ako žáner, a ukazuje, ako ich bohaté, priame vyjadrenie priamo apeluje na pudy a impulzy v samotných deťoch, čím im pomáha vyrovnať sa s ich miestom vo svete
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)