Úvod do programovania 3D hier s DirectX 12

Hodnotenie:   (4,4 z 5)

Úvod do programovania 3D hier s DirectX 12 (Frank Luna)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha ponúka komplexný prehľad DirectX 12 a programovania grafiky, pričom sa zameriava na používateľov, ktorí sa chcú naučiť C++ v súvislosti s grafikou. Hoci obsahuje cenné poznatky o grafických koncepciách a obsahuje zdrojový kód na DVD, bola kritizovaná za to, že jej chýbajú niektoré prvky, napríklad podrobné diskusie o časticových systémoch a vývoji hier. Okrem toho organizácia a prehľadnosť niektorých častí vyvoláva u používateľov obavy, pričom pri dodaní sa objavujú správy o zlom balení.

Výhody:

Podrobné vysvetlenie grafických pojmov, cenné pre pochopenie grafických pipelines, dobre štruktúrované matematické kapitoly, dodáva sa so zdrojovými súbormi na DVD, niektorými používateľmi veľmi odporúčaná na učenie grafického programovania v C++.

Nevýhody:

Chýba pokrytie časticových systémov a detailov špecifických pre DirectX 12, niektoré problémy so vzorovým kódom, nedostatočný index, zlé balenie pri doručení, chýbajúce prvky z predchádzajúcej knihy o DirectX 11 a pocit, že ide skôr o referenciu ako o komplexnú príručku.

(na základe 34 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

Obsah knihy:

Tento aktualizovaný bestseller poskytuje úvod do programovania interaktívnej počítačovej grafiky s dôrazom na vývoj hier pomocou DirectX 12. Kniha je rozdelená do troch hlavných častí: základné matematické nástroje, základné úlohy v Direct3D a techniky a špeciálne efekty. Ukazuje, ako používať nové funkcie Direct12, ako sú zoznamy príkazov, objekty stavu potrubia, hromady a tabuľky deskriptorov a explicitná správa zdrojov na zníženie záťaže procesora a zvýšenie škálovateľnosti na viacerých jadrách procesora. Kniha sa zaoberá modernými špeciálnymi efektmi a technikami, ako sú hardvérová teselizácia, zápis výpočtových shaderov, ambient occlusion, odrazy, normálové mapovanie a mapovanie posunutia, vykresľovanie tieňov a animácia postáv. Obsahuje sprievodné DVD s kódom a obrázkami.

Zákazníci e-kníh Sprievodné súbory sú k dispozícii na stiahnutie s číslom objednávky/dokladom o kúpe, ak napíšete vydavateľovi na info@merclearning.com.

VLASTNOSTI:

- Poskytuje úvod do programovania interaktívnej počítačovej grafiky s dôrazom na vývoj hier pomocou DirectX 12.

- Využíva nové funkcie Direct3D 12 na zníženie réžie procesora a využitie viacerých jadier procesora.

- Obsahuje podrobné vysvetlenia populárnych herných efektov v reálnom čase.

- Obsahuje DVD so zdrojovým kódom a všetkými obrázkami (vrátane štvorfarebných) z knihy.

- Naučte sa pokročilé techniky vykresľovania, ako je ambient occlusion, odrazy v reálnom čase, normálové a displacement mapovanie, vykresľovanie tieňov, programovanie geometrického shadera a animácia postáv.

- Zahŕňa prehľad matematiky a základy 3D vykresľovania, ako je osvetlenie, textúrovanie, prelínanie a šablónovanie.

- Pomocou cvičení na konci kapitoly si môžete overiť porozumenie a získať skúsenosti s rozhraním DirectX 12.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781942270065
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2016
Počet strán:300

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Úvod do programovania 3D hier s DirectX 12 - Introduction to 3D Game Programming with DirectX...
Tento aktualizovaný bestseller poskytuje úvod do...
Úvod do programovania 3D hier s DirectX 12 - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)