Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Introduction to Computer Graphics with OpenGL Es
OpenGL ES je štandardné grafické rozhranie API používané pre mobilné a vstavané systémy. Napriek jeho rozšírenému používaniu chýba materiál, ktorý by sa zaoberal rovnováhou teórie a praxe v OpenGL ES. Kniha JungHyun Hana Introduction to Computer Graphics with OpenGL ESdosahuje túto dokonalú rovnováhu. Han vo svojom zobrazení teórie a praxe názorne ukazuje, ako sa implementujú základy 3D grafiky. Teoretické alebo matematické detaily okolo grafiky v reálnom čase sú tiež prezentované spôsobom, ktorý umožňuje čitateľom rýchlo prejsť k praktickému programovaniu. Okrem toho sa v tejto knihe pri mnohých témach uvádza kód OpenGL ES a shaderov. Túto knihu ocenia odborníci z priemyslu, ako aj študenti v kurzoch počítačovej grafiky a programovania hier.
Kľúčové vlastnosti:
⬤ Predstavuje kľúčové grafické algoritmy, ktoré sa bežne používajú v najmodernejších herných enginoch a 3D používateľských rozhraniach.
⬤ Poskytuje praktický pohľad na grafiku v reálnom čase prostredníctvom ilustrácie kódu OpenGL ES a shaderov na rôzne témy.
⬤ Zobrazuje problematické pojmy pomocou prepracovaných 3D ilustrácií, aby sa dali ľahko osvojiť.
⬤ Obsahuje súbory problémov, príručku riešení a poznámky k prednáškam pre tých, ktorí chcú túto knihu používať ako učebný text.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)