Hodnotenie:
Kniha je komplexným sprievodcom vývojom VR v Unreal Engine 4 a poskytuje praktické poznatky a recepty na vytváranie aplikácií VR. Pokrýva rôzne témy relevantné pre VR vrátane rozhraní, možností pohybu a optimalizácie, takže je vhodná pre vývojárov so základnými znalosťami UE4. Niektorí čitatelia však upozornili na obmedzenia v zrozumiteľnosti návodov a na to, že určitý obsah nemusí byť aktuálny vzhľadom na aktualizácie softvéru.
Výhody:Komplexné pokrytie tém vývoja VR, praktické recepty na vytváranie aplikácií VR, vhodné pre vývojárov so základnými znalosťami UE4, obsahuje vizualizácie a jasné vysvetlenia, užitočné na pochopenie mechaniky na detailnej úrovni, dobre hodnotené ako povinná výbava pre serióznych vývojárov.
Nevýhody:Niektoré návody nie sú dostatočne jasné a vynechávajú dôležité detaily, mohli by im prospieť jasnejšie ilustrácie, nie všetok obsah je aktualizovaný s najnovšími verziami Unreal Engine, informácie sa môžu prekrývať so zabudovanými šablónami UE4 a čitatelia môžu potrebovať ďalšie zdroje, aby plne pochopili základy Unrealu.
(na základe 16 čitateľských recenzií)
Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4
"Vďaka svojmu kanálu na YouTube, Mitch's VR Lab, pomohol Mitch tisícom ľudí pochopiť základy lokomočných pohybov a mechaniky interakcie pomocou jasných a stručných videí v UE4. Som nadšený, že si našiel čas, aby všetky svoje znalosti a skúsenosti s prácou s Unreal Engine a virtuálnou realitou preniesol do kuchárskej knihy Unreal(R) Engine VR.... Mitch je jedinečne kvalifikovaný na to, aby sa o túto knihu podelil so svetom.".
--Luis Cataldi, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.
Pre vývojárov hier a špecialistov na vizualizáciu je VR ďalšou úžasnou hranicou, ktorú treba dobyť - a Unreal Engine 4 je ideálnou platformou na jej zdolanie. Knižka Unreal (R) Engine VR Cookbook je váš kompletný, autoritatívny sprievodca vytváraním ohromujúcich zážitkov na akomkoľvek hardvéri Unreal Engine 4 kompatibilnom s VR.
Známy vývojár VR a inštruktor Mitch McCaffrey prináša osvedčené postupy, bežné paradigmy interakcie, konkrétne pokyny na implementáciu týchto paradigiem v Unreal Engine a praktické návody na výber správnych prístupov pre váš projekt. McCaffreyho overené "recepty" obsahujú pokyny krok za krokom a zároveň vás posilnia stručným vysvetlením základnej teórie a matematiky.
Bez ohľadu na to, či vytvárate strieľačky z pohľadu prvej osoby alebo simulátory oddychu, techniky, ktoré McCaffrey vysvetľuje, vám pomôžu dosiahnuť okamžité výsledky, pretože získate "veľké znalosti" a zvládnete nuansy, ktoré vám pomôžu uspieť v akomkoľvek žánri alebo projekte.
⬤ Pochopte základné pojmy a terminológiu VR.
⬤ Zavedenie logiky VR pomocou vizuálneho skriptovania Blueprint.
⬤ Vytvárať základné projekty VR s Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google VR, PSVR a ďalšími prostrediami.
⬤ Rozpoznať a zvládnuť rozdiely medzi zážitkami VR v sede a v stoji.
⬤ Nastaviť interakcie a teleportáciu.
⬤ Práca s UMG a 2D používateľskými rozhraniami.
⬤ Zavádzanie inverznej kinematiky (IK) postáv pre hlavu a ruky.
⬤ Definovať efektívnu interakciu s pohybovým ovládačom.
⬤ Pomôcť používateľom vyhnúť sa pohybovej nevoľnosti.
⬤ Optimalizovať aplikácie VR.
⬤ Preskúmajte editor VR, zdroje komunity a ďalšie možnosti.
Ak ste pripravení zvládnuť VR v Unreal Engine 4, toto je praktický zdroj, ktorý ste hľadali.
Zaregistrujte si svoj produkt na stránke informit.com/register a získajte pohodlný prístup k stiahnutiam, aktualizáciám a opravám, keď budú k dispozícii.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)