Unreal Engine Game Development Blueprints

Hodnotenie:   (3,5 z 5)

Unreal Engine Game Development Blueprints (Nicola Valcasara)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je určená začiatočníkom, ktorí sa chcú naučiť Unreal Engine 4 (UE4) pomocou Blueprints. Zatiaľ čo niektorí používatelia ju považujú za užitočnú na tvorbu prototypov s postupom od jednoduchých k zložitým problémom, iní ju kritizujú pre množstvo chýb, slabé spracovanie a nedostatok podporných zdrojov. Celkovo prevládajú zmiešané pocity, najmä pokiaľ ide o jeho vhodnosť pre úplných začiatočníkov.

Výhody:

Užitočná pre začiatočníkov bez hlbokých znalostí C++
zameriava sa na Blueprinty
dobrý priebeh od ľahkých k ťažkým problémom
obsahuje rôzne typy hier na inšpiráciu
odporúčaná pre tých, ktorí začínajú s UE

Nevýhody:

Obsahuje množstvo chýb
zle upravený s problémami v prehľadnosti
chýbajú projektové súbory na overenie
nedostatočná podpora pri riešení problémov
neodporúča sa pre úplných nováčikov.

(na základe 3 čitateľských recenzií)

Obsah knihy:

Kľúčové vlastnosti Pochopte, čo je Blueprint a ako vytvoriť komplexný vizuálny skriptovací kód Objavte nekonečné možnosti, ktoré Unreal Engine ponúka, a pochopte, ktorý nástroj, kde a kedy použiť Naučte sa myslieť ako skutočný vývojár hier, aby ste pomocou tejto komplexnej a praktickej príručky vytvorili príjemné hry bez chýb Popis knihy

S príchodom Unreal Engine 4 sa zrodil nový úžasný nástroj: Blueprint. Tento vizuálny skriptovací nástroj umožňuje vytvárať logiku hier aj neprogramátorom, takže takmer každý môže vytvárať celé hry bez toho, aby musel napísať jediný riadok kódu. Rozsah funkcií, ku ktorým máte prístup pomocou skriptu Blueprint, je pomerne rozsiahly, čo z neho robí jednu z popredných volieb pre mnohých vývojárov hier.

Skript Unreal Engine Game Development Blueprints vám pomôže uvoľniť skutočnú silu Unrealu tým, že vám pomôže vytvoriť pútavé a veľkolepé hry. Vysvetlí vám všetky aspekty vývoja hry, pričom sa zameria na vizuálne skriptovanie a poskytne vám všetky informácie, ktoré potrebujete na tvorbu vlastných hier.

Začneme úvodnou kapitolou, ktorá vám pomôže plynulo sa pohybovať v používateľskom rozhraní Blueprint, rozpoznať jeho rôzne súčasti a porozumieť všetkým už napísaným skriptom Blueprint. Následne sa naučíte upravovať vygenerované triedy Blueprint, aby ste vytvorili hru pre jedného hráča tic-tac-toe a prispôsobili si ju.

Ďalej sa naučíte vytvárať jednoduché používateľské rozhrania a rozširovať Blueprinty pomocou kódu. To vám pomôže urobiť informované rozhodnutie medzi výberom Blueprint alebo kódu. Potom uvidíte skutočnú silu Unrealu, ktorá sa uvoľní, keď vytvoríte krásnu scénu s pohyblivými objektmi, časticami a svetlami ovládanými umelou inteligenciou.

Potom sa naučíte, ako vytvoriť umelú inteligenciu pomocou stromu správania a globálneho plánu úrovne, ako upraviť kameru a ako strieľať vlastné náboje. Nakoniec vytvoríte komplexnú hru pomocou komponentov Blueprintable doplnenú o menu, power-up, nebezpečné objekty a rôzne zbrane. Čo sa naučíte Písať čisté a opakovane použiteľné skripty Blueprint Vyvíjať akýkoľvek druh hry, ktorý máte na mysli, podľa pravidiel používaných odborníkmi Pohybovať sa v Unreal Engine 4, vždy vedieť, čo robíte a kde nájsť správny nástroj pre svoje potreby Integrovať kód C++ do svojich projektov pomocou Visual Studia a nástrojov, ktoré poskytuje Unreal Rozširovať sa medzi triedami, uzlami, rozhraniami, makrami a funkciami Pracujte s rôznymi typmi prostriedkov, od 3D objektov po zdroje zvuku, od tlačidiel používateľského rozhrania po animácie Preskúmajte všetky aspekty hernej logiky - kolízie, navigačné siete, matrice, objemy, udalosti a stavy O autorovi

Nicola Valcasara je nezávislá vývojárka hier a spoluzakladateľka spoločnosti Deuxality Games Ltd. Je odborníkom na programovanie, špecializuje sa na mobilný vývoj a má veľkú vášeň pre hry a technológie. V hernom priemysle začal pracovať v roku 2012 po tom, ako vyhral prvú cenu v súťaži pre mladých vývojárov Microsoft Rapid2D.

Bol tiež recenzentom knihy Unreal Engine Android Game Development, vydavateľstva Packt. Obsah Začíname s Unreal Blueprints Tic-Tac-Toe Kód v C++ - PAC-MAN UFO Run - Hra s efektmi prostredia Top-Down Shooter Platformové bludisko Hra o prežitie v otvorenom svete

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781784397777
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Unreal Engine Game Development Blueprints
Kľúčové vlastnosti Pochopte, čo je Blueprint a ako vytvoriť komplexný vizuálny skriptovací kód Objavte nekonečné možnosti, ktoré...
Unreal Engine Game Development Blueprints

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)