Hodnotenie:
Kniha má zmiešané hodnotenie s priaznivými aj kritickými recenziami. Zatiaľ čo niektorí čitatelia ju oceňujú ako užitočný východiskový bod pre vývojárov, ktorí s Unreal Engine C++ začínajú, iní poukazujú na významné nedostatky, ako je zastaraný kód, nepresnosti a nedostatočná hĺbka niektorých tém. Vypĺňa medzeru na trhu zdrojov UE4 C++, ale trpí chybami, ktoré môžu študentov frustrovať.
Výhody:⬤ Slúži ako užitočná príručka na rýchly štart pre vývojárov, ktorí s Unreal Engine C++ začínajú.
⬤ Odpovedá na mnohé základné otázky a poskytuje náhľad na náročné témy jazyka UE4 C++, ktoré iné zdroje môžu prehliadnuť.
⬤ V porovnaní s niektorými inými zdrojmi ponúka lepšiu úspešnosť kompilácie.
⬤ Užitočné pre tých, ktorí prechádzajú z iných enginov alebo začínajú od nuly.
⬤ Začiatočníkom môže ušetriť čas.
⬤ Obsahuje množstvo kódovacích chýb a preklepov, ktoré vedú k zmätku.
⬤ Vyžaduje od používateľov, aby samostatne našli správny kód a koncepty, čo môže byť frustrujúce.
⬤ Chýba hĺbka v pokročilých témach, ako sú siete a konfigurácie pre viacerých hráčov.
⬤ Niektoré časti sú zle organizované a napísané roztrúsene.
⬤ Potrebuje aktualizácie, aby zostal relevantný s vývojom Unreal Engine.
(na základe 7 čitateľských recenzií)
Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Get the best out of your games by scripting them using UE4
Získajte to najlepšie zo svojich hier skriptovaním pomocou UE4
Kľúčové funkcie
⬤ Jednoduchý a prehľadný formát.
⬤ Výber najdôležitejších úloh a problémov.
⬤ Precízne usporiadané pokyny na efektívne riešenie problémov.
⬤ Jasné vysvetlenia toho, čo ste urobili.
⬤ Riešenia, ktoré možno použiť na riešenie problémov z reálneho sveta.
Popis knihy
Unreal Engine 4 (UE4) je kompletný balík nástrojov na vývoj hier vytvorený vývojármi hier pre vývojárov hier. Táto kniha s viac ako 100 praktickými receptami je sprievodcom, ktorý predstavuje techniky využívajúce silu skriptovania v C++ pri vývoji hier s UE4. Začne sa pridávaním a úpravou tried C++ z editora Unreal Editor. Zaoberá sa jednou z hlavných predností Unrealu, schopnosťou dizajnérov prispôsobovať programátormi vyvinuté herce a komponenty. Pomôže vám pochopiť výhody toho, kedy a ako používať jazyk C++ ako skriptovací nástroj. Vďaka zmesi receptov zameraných na úlohy poskytne táto kniha praktické informácie o skriptovaní hier pomocou UE4 a manipulácii s hrou a vývojovým prostredím pomocou jazyka C++. Ku koncu knihy budete mať možnosť stať sa špičkovým vývojárom s Unreal Engine 4 s použitím C++ ako skriptovacieho jazyka.
Čo sa naučíte
⬤ Vybudovať knižnice funkcií (Blueprints) obsahujúce opakovane použiteľný kód na zníženie náročnosti.
⬤ Presunúť nízkoúrovňové funkcie z Blueprintu do jazyka C++ s cieľom zlepšiť výkon.
⬤ Abstrahovať zložité implementačné detaily s cieľom zjednodušiť pracovné postupy návrhárov.
⬤ Zapojte do hry existujúce knižnice a pridajte ďalšie funkcie, napríklad integráciu hardvéru.
⬤ Zavádzajte úlohy a správanie umelej inteligencie v modrotlačiach a jazyku C++.
⬤ Generujte údaje na ovládanie vzhľadu a obsahu prvkov používateľského rozhrania.