Umelá inteligencia pre počítačové hry: Úvod do problematiky

Hodnotenie:   (3,8 z 5)

Umelá inteligencia pre počítačové hry: Úvod do problematiky (David Funge John)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha slúži ako úvod do programovania umelej inteligencie v počítačových hrách a spája akademické poznatky s praktickým využitím. Vyznačuje sa zrozumiteľnosťou a priamočiarosťou, vďaka čomu je prístupná tak pre nováčikov, ako aj pre skúsených profesionálov v odbore. Niektorí recenzenti však kritizujú jej cenu a nedostatok podrobných príkladov kódu.

Výhody:

Poskytuje dobrý prehľad o umelej inteligencii v hrách, spája akademické a praktické poznatky, jasný a priamočiary text, vhodný pre začiatočníkov aj pre tých, ktorí už majú nejaké skúsenosti, zahŕňa najnovší vývoj v oblasti umelej inteligencie.

Nevýhody:

Niektorí ju považujú za príliš drahú na množstvo obsahu, chýbajú jej podrobné príklady kódu, je vnímaná ako príliš krátka a skôr ako všeobecný prehľad než komplexný sprievodca.

(na základe 5 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

Obsah knihy:

Naučte sa vytvárať hry, ktoré budú zábavnejšie a pútavejšie Vychádzajúc zo základných princípov umelej inteligencie, Funge vysvetľuje, ako vytvárať neherné postavy (NPC) s postupne sofistikovanejšími schopnosťami.

Počnúc základnou schopnosťou konať v hernom svete kniha vysvetľuje, ako vytvoriť NPC, ktoré dokážu vnímať, pamätať si, čo vnímajú, a potom v hre pokračovať v premýšľaní o dôsledkoch možných akcií a nakoniec sa zo svojich skúseností poučiť. Funge sa zaoberá architektúrou systému a vysvetľuje, ako implementovať potenciálne správanie (reaktívne aj zámerné) pre inteligentné a reagujúce NPC, ktoré umožňujú hry, ktoré sú zábavnejšie a pútavejšie.

Funge kladie dôraz na trvalé princípy návrhu, pokrýva základy hernej umelej inteligencie a poskytuje jasný, ľahko čitateľný úvod, ktorý ocenia začínajúci programátori a herní dizajnéri.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780367446567
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2019
Počet strán:160

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Umelá inteligencia pre počítačové hry: Úvod do problematiky - Artificial Intelligence for Computer...
Naučte sa vytvárať hry, ktoré budú zábavnejšie a...
Umelá inteligencia pre počítačové hry: Úvod do problematiky - Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)