Hodnotenie:
Kniha slúži ako úvod do programovania umelej inteligencie v počítačových hrách a spája akademické poznatky s praktickým využitím. Vyznačuje sa zrozumiteľnosťou a priamočiarosťou, vďaka čomu je prístupná tak pre nováčikov, ako aj pre skúsených profesionálov v odbore. Niektorí recenzenti však kritizujú jej cenu a nedostatok podrobných príkladov kódu.
Výhody:Poskytuje dobrý prehľad o umelej inteligencii v hrách, spája akademické a praktické poznatky, jasný a priamočiary text, vhodný pre začiatočníkov aj pre tých, ktorí už majú nejaké skúsenosti, zahŕňa najnovší vývoj v oblasti umelej inteligencie.
Nevýhody:Niektorí ju považujú za príliš drahú na množstvo obsahu, chýbajú jej podrobné príklady kódu, je vnímaná ako príliš krátka a skôr ako všeobecný prehľad než komplexný sprievodca.
(na základe 5 čitateľských recenzií)
Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction
Naučte sa vytvárať hry, ktoré budú zábavnejšie a pútavejšie Vychádzajúc zo základných princípov umelej inteligencie, Funge vysvetľuje, ako vytvárať neherné postavy (NPC) s postupne sofistikovanejšími schopnosťami.
Počnúc základnou schopnosťou konať v hernom svete kniha vysvetľuje, ako vytvoriť NPC, ktoré dokážu vnímať, pamätať si, čo vnímajú, a potom v hre pokračovať v premýšľaní o dôsledkoch možných akcií a nakoniec sa zo svojich skúseností poučiť. Funge sa zaoberá architektúrou systému a vysvetľuje, ako implementovať potenciálne správanie (reaktívne aj zámerné) pre inteligentné a reagujúce NPC, ktoré umožňujú hry, ktoré sú zábavnejšie a pútavejšie.
Funge kladie dôraz na trvalé princípy návrhu, pokrýva základy hernej umelej inteligencie a poskytuje jasný, ľahko čitateľný úvod, ktorý ocenia začínajúci programátori a herní dizajnéri.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)