Hodnotenie:
Recenzie na túto knihu vyjadrujú značnú nespokojnosť a poukazujú na početné problémy s kvalitou obsahu a použiteľnosťou, ako aj na niekoľko pozitívnych poznámok o poskytnutých teoretických výkladoch. Mnohí recenzenti kritizujú knihu za množstvo chýb, preklepov a nedostatok vhodných pokynov pre začiatočníkov, zatiaľ čo menší počet recenzentov oceňuje jej teoretické rozhovory pre skúsených programátorov.
Výhody:⬤ Slušné teoretické vysvetlenia komponentov Angular
⬤ užitočné pre skúsených programátorov
⬤ užitočné príklady pre Visual Studio.
⬤ Početné preklepy a chyby
⬤ slabá kontrola kvality
⬤ príklady často nefungujú
⬤ chýba prehľadnosť a dôkladné usmernenie pre začiatočníkov
⬤ obsah považovaný za podpriemerný.
(na základe 8 čitateľských recenzií)
Learning Angular: A Hands-On Guide to Angular 2 and Angular 4
Learning Angular, Second Edition.
A Hands-On Guide to Angular 2 and Angular 4.
Učíme Angular vyučuje moderný vývoj aplikácií s Angular 2 a Angular 4. Začína základmi Angularu a technológiami a technikami používanými v celej knihe, ako sú kľúčové vlastnosti jazyka TypeScript, novšia syntax a koncepty ES6 a podrobnosti o nástrojoch potrebných na písanie profesionálnych aplikácií Angular.
Čitateľ ďalej vytvorí aplikáciu Angular od základov, pričom sa dozvie o základných častiach aplikácie Angular a zistí, ako spolu fungujú. Na množstve príkladov sa predstavia základné časti Angularu, ako sú komponenty, smerovač a služby.
Kniha sa zaoberá aj technikami, ako je vykresľovanie na strane servera a ako postupne pridávať funkcie Angular 2+ do existujúcich aplikácií AngularJS. Nakoniec čitateľ získa prehľad o pokročilých zručnostiach, ktoré by mali byť súčasťou súboru nástrojov každého profesionálneho vývojára Angularu, ako je testovanie, možnosti nástrojov a ladenie výkonu.
⬤ Poznáte, ako je Angular organizovaný, a naučíte sa osvedčené postupy pri navrhovaní aplikácií Angular.
⬤ Rýchlo vytvorte šablóny Angular so zabudovanými smernicami, ktoré zlepšujú používateľské prostredie.
⬤ Viažte prvky používateľského rozhrania s dátovým modelom, aby sa zmeny modelu a používateľského rozhrania uskutočňovali automaticky súčasne.
⬤ Definujte vlastné smernice Angular, ktoré rozširujú HTML.
⬤ Zavádzajte zväčšiteľné obrázky, rozbaľovacie zoznamy a ďalšie bohaté komponenty používateľského rozhrania.
⬤ Vykonajte služby na strane klienta, ktoré komunikujú s webovými servermi.
⬤ Vytvárajte dynamické zobrazenia prehliadača na zabezpečenie ešte bohatšej interakcie s používateľom.
⬤ Vytvárajte vlastné služby, ktoré môžete ľahko opätovne použiť.
⬤ Zavádzajte bohaté komponenty používateľského rozhrania ako vlastné smernice Angularu.
Obsah v skratke
Úvod.
⬤ Čo je Angular.
⬤ Prečo používať Angular.
⬤ Komu je táto kniha určená.
⬤ Ako používať túto knihu.
⬤ Získanie zdrojového kódu.
Kapitola 1: Skok do jazyka JavaScript.
⬤ Nastavenie vývojového prostredia jazyka JavaScript.
⬤ Definovanie premenných.
⬤ Poznanie dátových typov jazyka JavaScript.
⬤ Používanie operátorov.
⬤ Vykonávanie cyklovania.
⬤ Vytváranie funkcií.
⬤ Poznanie rozsahu premennej.
⬤ Používanie objektov JavaScript.
⬤ Manipulácia s reťazcami.
⬤ Práca s poliami.
⬤ Pridanie spracovania chýb.
Kapitola 2: Skok do jazyka TypeScript.
⬤ Učenie sa rôznym typom.
⬤ Poznanie rozhraní.
⬤ Implementácia tried.
⬤ Implementácia modulov.
⬤ Poznanie funkcií.
Kapitola 3: Začíname s Angularom.
⬤ Prečo Angular?
⬤ Pochopenie jazyka Angular.
⬤ Oddelenie zodpovednosti.
⬤ Pridanie systému Angular do vášho prostredia.
⬤ Používanie rozhrania Angular CLI.
⬤ Vytvorenie základnej aplikácie Angular.
Kapitola 4: Komponenty Angular.
⬤ Konfigurácia komponentov.
⬤ Vytváranie šablóny.
⬤ Používanie konštruktorov.
⬤ Používanie externých šablón.
⬤ Využívanie smerníc.
Kapitola 5: Výrazy.
⬤ Používanie výrazov.
⬤ Používanie potrubí.
⬤ Vytváranie vlastných potrubí.
Kapitola 6: Väzba údajov.
⬤ Poznanie viazania údajov.
⬤ Interpolácia.
⬤ Väzba vlastností.
⬤ Väzba atribútov.
⬤ Väzba na triedu.
⬤ Väzba na štýl.
⬤ Väzba na udalosti.
⬤ Obojsmerná väzba.
Kapitola 7: Vstavané smernice.
⬤ Poznanie smerníc.
⬤ Používanie vstavaných smerníc.
⬤ Štrukturálne smernice.
⬤ Atribútové smernice.
Kapitola 8: Vlastné smernice.
⬤ Vytvorenie vlastnej atribútovej smernice.
⬤ Vytvorenie vlastnej smernice s komponentom.
Kapitola 9: Udalosti a detekcia zmien.
⬤ Používanie udalostí prehliadača.
⬤ Vysielanie vlastných udalostí.
⬤ Použitie pozorovateľných objektov.
Kapitola 10: Implementácia služieb Angular vo webových aplikáciách.
⬤ Poznanie služieb Angular.
⬤ Využívanie vstavaných služieb.
⬤ Odosielanie požiadaviek HTTP GET a PUT pomocou služby http.
⬤ Implementácia jednoduchého maketového servera pomocou služby http.
⬤ Zmena zobrazení pomocou služby router.
⬤ Implementácia smerovača s navigačným panelom.
⬤ Implementácia smerovača s parametrami.
Kapitola 11: Vytvorenie vlastnej služby Angular.
⬤ Integrácia vlastných služieb do aplikácií Angular.
⬤ Implementácia jednoduchej aplikácie, ktorá používa konštantnú dátovú službu.
⬤ Implementácia služby transformácie údajov.
⬤ Implementácia služby s premenlivými údajmi.
⬤ Implementácia služby, ktorá vracia prísľub.
⬤ Implementácia zdieľanej služby.
Kapitola 12: Zábava s Angularom.
⬤ Implementácia aplikácie Angular, ktorá používa službu Animation Service.
⬤ Implementácia aplikácie Angular, ktorá zväčšuje obrázky.
⬤ Implementácia aplikácie Angular, ktorá umožňuje ťahanie a púšťanie.
⬤ Implementácia komponentu Angular s hviezdičkovým hodnotením.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)