Hodnotenie:
Kniha je oceňovaná za dôkladný prieskum histórie videohier a poznatkov z odvetvia, čo z nej robí základný zdroj informácií pre nadšencov aj študentov. Recenzenti oceňujú jej pútavý štýl písania, informatívny obsah a vizuálne prvky, ako sú ilustrácie a časové osi. Druhé vydanie sa vyznačuje podstatnými aktualizáciami a vylepšeniami oproti prvému vydaniu.
Výhody:Komplexné pokrytie histórie videohier, pútavý a informatívny spôsob písania, užívateľsky prívetivý formát, bohaté vizuálne prvky, významné aktualizácie v druhom vydaní a vhodnosť pre bežných čitateľov aj akademické štúdium.
Nevýhody:Niektoré recenzie neuvádzali žiadne zápory, čo naznačuje všeobecne pozitívne prijatie; medzi potenciálne oblasti na zlepšenie však môže patriť uspokojenie úplne začínajúcich čitateľov alebo tých, ktorí hľadajú teoretickejší diskurz.
(na základe 22 čitateľských recenzií)
The Video Games Textbook: History - Business - Technology
Učebnica videohier posúva históriu videohier na vyššiu úroveň. Zahŕňa všetky hlavné herné konzoly, vreckové systémy a osobné počítače, ktoré zmenili hru, ako aj pohľad na obchod, technológie a ľudí, ktorí stoja za hrami.
Kapitoly obsahujú okrem technických špecifikácií a kľúčových titulov pre každú platformu aj ciele a kľúčové pojmy, názorné časové osy, farebné obrázky a grafy. Každá kapitola je cestou do iného segmentu herného priemyslu, z ktorej čitatelia vychádzajú s jasným obrazom o tom, ako sa videohry vyvíjali, prečo platformy uspeli alebo zlyhali a aký mali vplyv na priemysel a kultúru. Toto novo prepracované druhé vydanie je napísané tak, aby zaujalo študentov z celého sveta, a zároveň slúži ako príručka pre každého nadšenca videohier.
Toto vydanie obsahuje nový obsah v každej kapitole vrátane časových osí farieb, častí o teórii farieb a.
Osvetlenie, séria NEC PC-98, séria MSX, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Milton Bradley Microvision, Nintendo Game & Watch, rodové otázky, systémy hodnotenia PEGI a CERO, nové súbory Pro Files a kvízové otázky, ako aj rozšírené pokrytie PC a mobilných hier, virtuálnej reality, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Xbox Series XS a PlayStation 5.
Kľúčové vlastnosti.
⬤ Skúma históriu, obchod a technológie videohier vrátane sociálnych, politických a ekonomických motivácií.
⬤ Uľahčuje učenie pomocou jasných cieľov, kľúčových pojmov, názorných časových osí, farebných obrázkov, tabuliek a grafov.
⬤ Upozorňuje na technické špecifikácie a kľúčové tituly všetkých hlavných herných konzol, vreckových počítačov, osobných počítačov a mobilných platforiem.
⬤ Upevňuje materiál pomocou zhrnutí trhu a prehľadov prelomových trendov a trendov, ako aj aktivít a kvízov na konci kapitoly.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)