Hodnotenie:
Kniha o nástroji Virtools získala zmiešané recenzie. Niektorí používatelia vyjadrujú frustráciu z početných chýb a nedostatku logických vysvetlení v návodoch. Iní oceňujú poznatky a referenčný materiál, najmä pokiaľ ide o filmové techniky a interaktívne inštalácie. Napriek nedostatkom je kniha vnímaná ako cenný zdroj informácií vzhľadom na nedostatok alternatív na túto tému.
Výhody:⬤ Obsahuje cenné postrehy autora Jeana-Marca Gauthiera
⬤ ponúka dobré referencie na tvorbu interaktívnych zážitkov
⬤ dobre štruktúrovaná so zameraním na integráciu Maya a Virtools
⬤ spája virtuálny obsah s kinematografickými technikami, ktoré môžu zlepšiť zážitky používateľov.
⬤ Plná chýb a zmätočných pokynov
⬤ chýba podrobné vysvetlenie používania stavebných blokov v programe Virtools
⬤ niektoré ukážkové súbory na CD chýbajú alebo sú zle zdokumentované
⬤ nie je vhodná pre úplných začiatočníkov
⬤ môže obsahovať zbytočný obsah o tvorbe aktív v programe Maya.
(na základe 5 čitateľských recenzií)
Building Interactive Worlds in 3D: Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web [With CDROM]
V knihe Tvorba interaktívnych svetov v 3D nájdu čitatelia hotové návody, ktoré podrobne popisujú všetky kroky potrebné na vytvorenie simulácií a interakcií, využitie virtuálnych kamier, virtuálnych aktérov (s vlastným správaním) a fyziky v reálnom čase vrátane gravitácie, kolízií a topografie. Vďaka priloženým bezplatným softvérovým ukážkam sa môžu 3D umelci a vývojári naučiť vytvoriť plne funkčný prototyp.
Kniha je dostatočne dynamická na to, aby poskytla náročné a pútavé návody na tvorbu virtuálnych kulís pomocou nástroja Virtools tak tým, ktorí majú skúsenosti s programovaním, ako aj tým, ktorí sa v tejto oblasti ešte len rozbiehajú. Ďalšími diskutovanými softvérmi sú: Lightwave a Maya.
Kniha je zostavená tak, aby ste si v závislosti od svojho projektu a potrieb dizajnu mohli samostatne prečítať text alebo rozhovory a/alebo použiť knihu ako referenciu pre jednotlivé tutoriály na základe jednotlivých projektov. Po každom tutoriáli nasleduje krátky rozhovor s profesionálom v oblasti 3D grafiky s cieľom poskytnúť pohľad a ďalšie rady týkajúce sa konkrétnych interaktívnych 3D techník - z pohľadu používateľa, dizajnéra, umelca a výrobcu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)