The Creation of Igiselle: Classical Ballet Meets Contemporary Video Games
Neobvyklé spojenie romantického baletu a umelej inteligencie je zaujímavou myšlienkou, ktorá viedla tím interdisciplinárnych výskumníkov k návrhu prototypu videohry iGiselle. Vedci z oblasti literatúry, telesnej výchovy, hudby, dizajnu a počítačovej vedy spolupracovali na revízii tragického príbehu baletu Giselle z 19.
storočia a umožnili hráčom posilniť postavu hrdinky pre možné "ženské konce". Osem vzájomne prepojených kapitol je kronikou vzniku, vývoja a realizácie projektu. Tanečníci, hráči a počítačoví odborníci si v nej nájdu niečo originálne, čo podnieti ich záujmy.
Prispievatelia: Mgr: Vydavatelia: Vadim Bulitko, Wayne DeFehr, Christina Gier, Pirkko Markula, Mark Morris, Sergio Poo Hernandez, Emilie St. Hilaire, Nora Foster Stovel, Laura Sydora.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)