Hodnotenie:
Kniha „Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya“ je vysoko oceňovaná pre svoje komplexné pokrytie vývoja hier, ktoré poskytuje podrobné pokyny a osvedčené postupy pri kódovaní a tvorbe umenia. Niektorí čitatelia však vyjadrili nespokojnosť s problémami s kvalitou tlače a nedostatkom odkazov na zdrojový materiál.
Výhody:⬤ Mimoriadne komplexný, pokrýva všetky aspekty vývoja hier vrátane programovania a umenia.
⬤ Používajú sa jasné vysvetlenia a osvedčené postupy kódovania, čím sa predchádza bežným nástrahám začiatočníkov.
⬤ Poskytuje plnohodnotný demonštračný projekt, vďaka čomu je použiteľný na vývoj hier v reálnom svete.
⬤ Využíva štandardné priemyselné nástroje, ktoré sú prínosom pre začínajúcich profesionálnych vývojárov.
⬤ Hlásená nízka kvalita tlače vrátane stránok s odseknutým textom a malými obrázkami, ktoré sú ťažko čitateľné.
⬤ Boli zaznamenané niektoré gramatické chyby.
⬤ Chýbajú zdrojové materiály na stiahnutie, na ktoré sa v knihe odkazuje.
⬤ Na úplné pochopenie všetkých prezentovaných konceptov sú potrebné predchádzajúce znalosti programov Maya a Substance Painter.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint
Popis:
Táto výučbová kniha umožňuje čitateľom vytvoriť hru z pohľadu prvej osoby od začiatku až do konca pomocou štandardných (a pre študentov bezplatných) nástrojov Maya, Substance Painter a Unreal Engine. V prvej polovici knihy sú uvedené základy používania Maya a Substance Painter na vytvorenie prostriedkov pripravených na hru. To zahŕňa polygonálne modelovanie, rozvrhnutie UV a maľovanie vlastných textúr. Potom sa kniha zaoberá riešeniami riggingu a animácie na vytvorenie prostriedkov, ktoré sa majú umiestniť do hry, vrátane animovaných prostriedkov z pohľadu prvej osoby a animácií NPC zachytených pohybom. Nakoniec môžu čitatelia všetko spojiť a vytvoriť interaktivitu, ktorá umožní hráčovi vytvoriť hotovú hru pomocou prostriedkov vytvorených a animovaných predtým v knihe.
- Napísali ju profesionáli z odvetvia s reálnymi skúsenosťami s vytváraním prostriedkov a hier.
- Vytvorte kompletnú hru od začiatku až do konca.
- Naučte sa to, čo používajú profesionáli: skonštruujte všetky aktíva pomocou nástrojov používaných v priemyselných odvetviach na celom svete.
- Všetok použitý softvér je pre študentov zadarmo.
- Po dokončení budú mať študenti hrateľnú verziu hry FPS.
Jing Tian Li je absolventom čínskej Central Academy of Fine Arts a newyorskej School of Visual Arts, kde získal titul MFA v odbore počítačové umenie. V súčasnosti pôsobí ako odborný asistent 3D animácie a herného dizajnu na University of the Incarnate Word v San Antoniu v Texase.
Kassandra Arevalo je inštruktorkou 3D animácie a herného dizajnu na University of the Incarnate Word v San Antoniu v Texase. Predtým pracovala ako animátorka v spoločnosti Immersed Games.
Matt Tovar je veterán v oblasti animácie. Pracoval v spoločnostiach Naughty Dog, Infinity Ward a Sony Interactive na hrách ako The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare a naposledy Marvel's Avengers so spoločnosťou Crystal Dynamics. Je docentom 3D animácie na Univerzite vteleného slova v San Antoniu v Texase.