Hodnotenie:
Kniha kriticky skúma toxickú kultúru hier a spochybňuje koncept meritokracie, pričom tvrdí, že nie je skutočne založený na zásluhách. Rozoberá, ako môže byť herné prostredie nepriateľské, najmä voči menej kvalifikovaným hráčom a marginalizovaným skupinám. Zatiaľ čo niektorí čitatelia považujú argumenty za presvedčivé a prenikavé, iní ich odmietajú ako príliš akademické alebo zavádzajúce.
Výhody:⬤ Poskytuje prenikavú kritiku hernej kultúry a meritokracie.
⬤ Zaujme čitateľov z rôznych prostredí vrátane nehráčov.
⬤ Ponúka aktuálnu a podnetnú výzvu na riešenie otázok toxicity a nerovnosti.
⬤ Obsahuje dobre vyargumentované kapitoly s prístupnou formou.
⬤ Diskutuje o dôsledkoch pre inkluzívnejšiu hernú komunitu.
⬤ Niektorí čitatelia považujú knihu za príliš akademickú a odtrhnutú od reality.
⬤ Čelí odporu hráčov, ktorí veria v tradičnú meritokraciu a považujú ju za podporu nespravodlivosti.
⬤ Viaceré recenzie vyjadrujú nespokojnosť so štýlom písania alebo obsahom a označujú ho za „blábolenie“ alebo „nezmysel“.
⬤ Kritici tvrdia, že podkopáva hodnoty tvrdej práce a zručnosti v hrách.
(na základe 17 čitateľských recenzií)
The Toxic Meritocracy of Video Games: Why Gaming Culture Is the Worst
Zapálený hráč a ostrý kritik médií vysvetľuje negatívny prínos meritokracie ku kultúre videohier - a čo sa s tým dá robiť
Videohry priniesli miliónom ľudí zábavu, vzdelanie a inovácie, ale majú aj svoje temné stránky. Od hlboko zakorenenej mizogýnie, ktorú stelesňuje GamerGate, až po endemickú zlobu zneužívajúcich hráčskych komunít, má herná kultúra vážne dôsledky v reálnom svete, od vyhrážok smrťou až po sexistické praktiky v priemysle a rasistické odsúdenia.
V knihe The Toxic Meritocracy of Video Games kritik nových médií a dlhoročný hráč Christopher A. Paul vysvetľuje, ako zameranie videohier na meritokraciu posilňuje túto negatívnu kultúru. Paul najprv ukazuje, prečo je meritokracia neoddeliteľnou súčasťou dizajnu, príbehov a hodnôt videohier. Hry zvyčajne oceňujú zručnosti a techniku a bežné postupy videohier (napríklad levelovanie) zabudovávajú meritokratické myslenie do najzákladnejších predpokladov. Často sa predpokladá, že videohry majú rovné podmienky, ale uľahčujú prenos zručností z hry do hry, čo umožňuje určitým hráčom získať zabudovanú výhodu.
Kniha Toxická meritokracia videohier identifikuje hlboko zakorenené problémy v kultúre videohier - ale nie je všetko stratené. Paul tvrdí, že podobne meritokratické inštitúcie, ako sú profesionálny šport a vyššie vzdelávanie, našli účinné prostriedky na zmiernenie svojich vlastných toxických kultúr, vrátane aktívneho náboru a stratégií, ktoré podporujú hodnoty, ako sú nepredvídateľnosť, šťastie a náhoda. Paul tvrdí, že tieto hodnoty možno preniesť aj do sveta hráčov a v konečnom dôsledku tak podporiť rozmanitejšiu, akceptovateľnejšiu a sebareflexívnu kultúru, ktorá je dobrá nielen pre hráčov, ale aj pre videohry.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)