Hodnotenie:
Kniha je oceňovaná pre svoju dôkladnosť a podrobnosť, pokiaľ ide o históriu videohier, čo z nej robí cennú príručku pre nadšencov a výskumníkov. Avšak vysoká cena a niektoré štrukturálne rozhodnutia v príbehu môžu odradiť príležitostných čitateľov.
Výhody:Neuveriteľne podrobné a komplexné pokrytie histórie videohier, zasvätené pre serióznych záujemcov o štúdium, vypĺňa medzery, ktoré často zanechávajú iné knihy, a nadväzuje na autorov dobre hodnotený podcast.
Nevýhody:Vysoká cena, potenciálne obmedzujúca prístup niektorých čitateľov; môže byť nudná s častými biografickými prestávkami v rozprávaní.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. 1 je prvou časťou trojzväzkového súboru, ktorý poskytuje hĺbkovú analýzu vzniku a vývoja odvetvia videohier. Počnúc nástupom počítačov v polovici 20. storočia text Alexandra Smitha komplexne poukazuje a skúma jednotlivcov, spoločnosti a trhové sily, ktoré formovali vývoj priemyslu videohier na celom svete. Prvý zväzok kladie dôraz na vznikajúce myšlienky, koncepcie a hry vyvíjané od začiatku rodiacej sa umeleckej formy videohier v 50. a 60. rokoch 20. storočia až po prvé komerčné aktivity v 70. a začiatkom 80. rokov 20. storočia. Cieľom They Create Worlds je vybudovať nový základ, na ktorom môžu budúci vedci a samotný priemysel videohier načrtnúť nové cesty.
Kľúčové vlastnosti:
⬤ Najdôkladnejšie skúmanie odvetvia videohier, aké bolo kedy napísané, They Create Worlds mapuje technologické prelomy, dizajnérske rozhodnutia a trhové sily v Spojených štátoch, Európe a východnej Ázii, ktoré stáli pri zrode odvetvia s hodnotou 100 miliárd dolárov.
⬤ Knihy čerpajú informácie zo vzácnych primárnych zdrojov, ako sú málo preskúmané odborné publikácie, zbierky osobných dokumentov a orálne rozhovory s dizajnérmi a vedúcimi pracovníkmi, z ktorých mnohí ešte nikdy nevyrozprávali svoje príbehy.
⬤ V troch zväzkoch sa kniha They Create Worlds zameriava na kreatívnych dizajnérov, šikovných obchodníkov a inovatívne spoločnosti, ktoré formovali videohry od ich prvopočiatkov ako novinky až po ich súčasný status najdôležitejšieho zábavného média 21. storočia.
⬤ Knihy skúmajú formovanie odvetvia videohier zrozumiteľným rozprávačským štýlom, vďaka ktorému budú užitočné ako učebné pomôcky na hodinách dejín herného dizajnu a ekonomiky, ale nie sú písané špeciálne ako výučbové knihy a môže si ich vychutnať každý, kto má záľubu v histórii videohier.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)