Hodnotenie:
Kniha, ktorá je oceňovaná pre svoj pútavý a praktický prístup k dizajnu výučby, slúži ako príručka pre nováčikov aj skúsených odborníkov v tejto oblasti. Zahŕňa základné pojmy, rôzne aspekty procesu tvorby inštrukcií a ponúka poznatky o práci s technológiami a odborníkmi na danú problematiku. Niektorí čitatelia však považovali štýl prezentácie za nedostatočný a mali pocit, že kniha by mohla byť aktuálnejšia v odkazoch na moderné technológie.
Výhody:⬤ Veľmi pútavá a čitateľná
⬤ ponúka praktické usmernenia pre návrhárov inštrukcií
⬤ je prínosná pre tých, ktorí v tejto oblasti začínajú
⬤ obsahuje rozsiahle odkazy na ďalšie štúdium
⬤ pokrýva širokú škálu tém súvisiacich s návrhom inštrukcií
⬤ poskytuje základné poznatky, ako aj náhľad na postupy v odvetví.
⬤ Štýl prezentácie kritizovaný ako neprehľadný a málo sústredený
⬤ niektorí čitatelia považovali obsah za príliš úvodný
⬤ kvalita dokumentu opísaná ako nízka
⬤ nezahŕňa podrobne nedávny technologický pokrok
⬤ niektorí zistili, že nie je vhodný pre ich špecifické informačné potreby.
(na základe 13 čitateľských recenzií)
The Accidental Instructional Designer, 2nd Edition: Learning Design for the Digital Age
Prejsť od náhodného k zámernému
Toto aktualizované vydanie knihy The Accidental Instructional Designer od veteránky elektronického vzdelávania Cammy Bean, plné postrehov a tipov, pokrýva takmer každý aspekt procesu navrhovania vzdelávania pre tých, ktorí začínajú, alebo aj pre skúsených odborníkov, ktorí potrebujú nové nápady.
Mnohí školitelia a dizajnéri inštrukcií sa k profesii talentovaných ľudí dostanú náhodou, často po tom, ako ich organizácia poverí školením iných v oblasti, v ktorej sú odborníkmi. Bez ohľadu na to, či sú dobrí vo vysvetľovaní technických pojmov alebo to vedia s programom PowerPoint, často majú len malé alebo žiadne formálne vzdelanie v oblasti tvorby inštrukcií. Mnohí z nich hľadajú základy v základných princípoch dizajnu inštrukcií, aby mohli navrhovať efektívne a pútavé digitálne vzdelávacie skúsenosti.
Cammy sa venuje základom dizajnu výučby, ako je práca s odborníkmi na danú problematiku, výber prístupu k dizajnu a zlepšovanie zážitkov z výučby prostredníctvom rozprávania príbehov, interaktivity a vizuálnych prvkov. V tomto druhom vydaní sa hlbšie venuje priestoru vzdelávania a vývoja (kde sa v organizáciách odohráva návrh inštrukcií), nástrojom vzdelávania, technologickému ekosystému a rámcom hodnotenia a posudzovania. Popri tom si vypočujete niekoľko ďalších náhodných návrhárov inštrukcií, získate nápady pre svoje vlastné projekty a nájdete zdroje a odkazy, ktoré vám pomôžu posunúť vlastnú prax na vyššiu úroveň.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)