Sound Synthesis, Propagation, and Rendering
Táto kniha poskytuje široký prehľad o výskume simulácie zvuku, ktorý sa riadi rôznymi aplikáciami. Vibrujúce objekty produkujú zvuk, ktorý sa potom šíri prostredím, ako je vzduch alebo voda, a nakoniec ho počuje poslucháč.
Zvuk ako kľúčový zmyslový kanál zohráva dôležitú úlohu v mnohých aplikáciách. V akustike existuje dobre etablovaná výskumná komunita, ktorá skúma problémy súvisiace so simuláciou zvuku už šesť desaťročí. Niektoré z prvých prác boli motivované navrhovaním koncertných sál, divadiel alebo prednáškových miestností s dobrými akustickými vlastnosťami.
Tieto problémy sa skúmali aj v iných aplikáciách vrátane kontroly hluku a návrhu zvuku pre mestské plánovanie, výstavbu budov a automobilové aplikácie. Okrem toho hodnoverné alebo realistické zvukové efekty môžu zlepšiť pocit prítomnosti vo virtuálnom prostredí alebo v hre.
V týchto aplikáciách môže zvuk poskytnúť dôležité informácie, ako je smerovanie zdroja a priestorová veľkosť. V knihe sa najprv uvádzajú rôzne metódy syntézy zvuku vrátane harmonickej syntézy, syntézy textúr, spektrálnej analýzy a syntézy založenej na fyzike. Ďalej poskytuje prehľad techník šírenia zvuku vrátane metód založených na vlnách, geometrických metód a hybridných metód.
V knihe sú zhrnuté aj rôzne techniky vykresľovania zvuku. Nakoniec skúma niektoré najnovšie trendy vrátane využitia metód strojového učenia na urýchlenie simulácie zvuku a využitia techník simulácie zvuku na iné aplikácie, ako je rozpoznávanie reči, lokalizácia zdroja a počítačom podporované navrhovanie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)