Hodnotenie:
Kniha je dobre prijímaná ako základný text pre syntézu zvuku na osobných počítačoch, chválená pre svoje jasné vysvetlenia a štruktúrovaný prístup. Trpí však problémami, ako sú zastarané zdroje, nedostatočná korektúra a nekvalitné obrázky, ktoré znižujú jej celkovú účinnosť.
Výhody:Silný úvod do syntézy zvuku, jasné vysvetlenia, štruktúrovaná organizácia pokrývajúca digitálny zvuk a modelovanie zvuku, užitočná pre začiatočníkov aj záujemcov o praktickú tvorbu zvuku, rozsiahle referenčné časti k dispozícii.
Nevýhody:Zastaraný zdrojový kód a zvukové ukážky, niektoré matematické chyby a slabá korektúra, nekvalitné obrázky, rovnice vo vydaní pre Kindle sú často nečitateľné a niektorí používatelia ju považovali za teoretickú a menej zameranú na praktickú realizáciu.
(na základe 10 čitateľských recenzií)
Real Sound Synthesis for Interactive Applications
Virtuálne prostredia, ako sú hry a animované a skutočné filmy, si vyžadujú realistické zvukové efekty, ktoré možno integrovať pomocou počítačovej syntézy.
Kniha kladie dôraz na fyzikálne modelovanie zvuku a zameriava sa na reálne interaktívne zvukové efekty. Je určená vývojárom hier, grafickým programátorom, tvorcom systémov virtuálnej reality a tréningových simulátorov a ďalším, ktorí sa chcú dozvedieť o počítačovom zvuku.
Je napísaná na úvodnej úrovni s matematickými základmi uvedenými v prílohách. Odkazy na príklady kódu a zvukové súbory nájdete na karte Na stiahnutie/aktualizácie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)