Swiftui pre úplných začiatočníkov: Aplikácie pre Iphone, Ipad a Mac: ovládanie programov a zobrazenia

Hodnotenie:   (3,6 z 5)

Swiftui pre úplných začiatočníkov: Aplikácie pre Iphone, Ipad a Mac: ovládanie programov a zobrazenia (Jayant Varma)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha poskytuje rýchly prehľad tém týkajúcich sa SwiftUI, ale chýba jej hĺbka a podrobnosti. Nie je vhodná pre začiatočníkov a mnohým čitateľom nemusí poslúžiť ako užitočný návod alebo referencia.

Výhody:

Kniha obsahuje reálne príklady umiestnenia a kompozície vizuálnych a interaktívnych prvkov grafického rozhrania, pričom sa dotýka tém dôležitých pre počiatočnú prácu so SwiftUI.

Nevýhody:

Je príliš krátka a stručná, čo začiatočníkom neposkytuje dostatok podrobností. Písanie je označované ako rozvláčne a bez obsahu, čo sťažuje jeho sledovanie. Celkovo pôsobí skôr ako zhrnutie referenčnej dokumentácie než ako komplexný sprievodca.

(na základe 4 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Swiftui for Absolute Beginners: Program Controls and Views for Iphone, Ipad, and Mac Apps

Obsah knihy:

Kapitola 1: Čo je SwiftUI.

Cieľ kapitoly: Predstaviť čitateľovi SwiftUI, vysvetliť, prečo Apple vydal SiwftUI napriek tomu, že má takú silnú škálu natívnych prvkov.

Kapitola 2: Syntax rozhrania SwiftUI.

Cieľ kapitoly: Táto kapitola oboznámi čitateľa so syntaxou SwiftUI a s tým, ako sa líši od používania iných prvkov.

Kapitola 3: Pohľady a ovládacie prvky.

Cieľ kapitoly: Kapitola oboznamuje čitateľa s konceptom Views a Controls a umiestnením obsahu na obrazovku.

Kapitola 4: Stav a tok údajov.

Cieľ kapitoly:

Kapitola 5: Rozloženie a prezentácia.

Cieľ kapitoly: Kombinovať pohľady a usporiadať ich pre praktickejšie použitie ako aplikáciu.

Kapitola 6: Kreslenie a animácie.

Cieľ kapitoly: Oboznámiť používateľa s používaním ciest, tvarov a animáciou pohľadov a prechodov.

Kapitola 7: Gestá.

Cieľ kapitoly: Oboznámiť čitateľa s pridávaním gest do aplikácie.

Kapitola 8: Náhľady.

Cieľ kapitoly: Oboznámiť používateľa s tým, ako môže zobraziť náhľad používateľského rozhrania v rôznych podobách.

Kapitola 9: Integrácia rámcov.

Cieľ kapitoly: Oboznámiť používateľa so skladaním náhľadov z rámcov používateľského rozhrania špecifických pre jednotlivé platformy.

Kapitola 10: Prístup k údajom API.

Cieľ kapitoly: Oboznámiť používateľa s používaním údajov API z webového servera (REST API) a ich zobrazovaním.

Kapitola 11: Aplikácie v reálnom svete.

Cieľ kapitoly: Predstaviť používateľovi niekoľko jednoduchých reálnych aplikácií, v ktorých táto technológia môže výrazne zjednodušiť a urýchliť vývoj.

Kapitola 12: Pokročilé tipy a rôzne vychytávky.

Cieľ kapitoly: Ďalšie skvosty, na ktoré sa možno nedostalo vo vyššie uvedených kapitolách.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781484255155
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Swiftui pre úplných začiatočníkov: Aplikácie pre Iphone, Ipad a Mac: ovládanie programov a...
Kapitola 1: Čo je SwiftUI.Cieľ kapitoly: Predstaviť...
Swiftui pre úplných začiatočníkov: Aplikácie pre Iphone, Ipad a Mac: ovládanie programov a zobrazenia - Swiftui for Absolute Beginners: Program Controls and Views for Iphone, Ipad, and Mac Apps
Naučte sa jazyk Lua na vývoj hier pre IOS - Learn Lua for IOS Game Development
Máte skvelý nápad na hru pre iPhone alebo iPad, ale Objective-C sa vám...
Naučte sa jazyk Lua na vývoj hier pre IOS - Learn Lua for IOS Game Development
Pro Bash: Naučte sa skriptovať a programovať v prostredí Gnu/Linux Shell - Pro Bash: Learn to Script...
Naučte sa efektívne využívať shell Bash pri...
Pro Bash: Naučte sa skriptovať a programovať v prostredí Gnu/Linux Shell - Pro Bash: Learn to Script and Program the Gnu/Linux Shell

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)