Hodnotenie:
Kniha poskytuje rýchly prehľad tém týkajúcich sa SwiftUI, ale chýba jej hĺbka a podrobnosti. Nie je vhodná pre začiatočníkov a mnohým čitateľom nemusí poslúžiť ako užitočný návod alebo referencia.
Výhody:Kniha obsahuje reálne príklady umiestnenia a kompozície vizuálnych a interaktívnych prvkov grafického rozhrania, pričom sa dotýka tém dôležitých pre počiatočnú prácu so SwiftUI.
Nevýhody:Je príliš krátka a stručná, čo začiatočníkom neposkytuje dostatok podrobností. Písanie je označované ako rozvláčne a bez obsahu, čo sťažuje jeho sledovanie. Celkovo pôsobí skôr ako zhrnutie referenčnej dokumentácie než ako komplexný sprievodca.
(na základe 4 čitateľských recenzií)
Swiftui for Absolute Beginners: Program Controls and Views for Iphone, Ipad, and Mac Apps
Kapitola 1: Čo je SwiftUI.
Cieľ kapitoly: Predstaviť čitateľovi SwiftUI, vysvetliť, prečo Apple vydal SiwftUI napriek tomu, že má takú silnú škálu natívnych prvkov.
Kapitola 2: Syntax rozhrania SwiftUI.
Cieľ kapitoly: Táto kapitola oboznámi čitateľa so syntaxou SwiftUI a s tým, ako sa líši od používania iných prvkov.
Kapitola 3: Pohľady a ovládacie prvky.
Cieľ kapitoly: Kapitola oboznamuje čitateľa s konceptom Views a Controls a umiestnením obsahu na obrazovku.
Kapitola 4: Stav a tok údajov.
Cieľ kapitoly:
Kapitola 5: Rozloženie a prezentácia.
Cieľ kapitoly: Kombinovať pohľady a usporiadať ich pre praktickejšie použitie ako aplikáciu.
Kapitola 6: Kreslenie a animácie.
Cieľ kapitoly: Oboznámiť používateľa s používaním ciest, tvarov a animáciou pohľadov a prechodov.
Kapitola 7: Gestá.
Cieľ kapitoly: Oboznámiť čitateľa s pridávaním gest do aplikácie.
Kapitola 8: Náhľady.
Cieľ kapitoly: Oboznámiť používateľa s tým, ako môže zobraziť náhľad používateľského rozhrania v rôznych podobách.
Kapitola 9: Integrácia rámcov.
Cieľ kapitoly: Oboznámiť používateľa so skladaním náhľadov z rámcov používateľského rozhrania špecifických pre jednotlivé platformy.
Kapitola 10: Prístup k údajom API.
Cieľ kapitoly: Oboznámiť používateľa s používaním údajov API z webového servera (REST API) a ich zobrazovaním.
Kapitola 11: Aplikácie v reálnom svete.
Cieľ kapitoly: Predstaviť používateľovi niekoľko jednoduchých reálnych aplikácií, v ktorých táto technológia môže výrazne zjednodušiť a urýchliť vývoj.
Kapitola 12: Pokročilé tipy a rôzne vychytávky.
Cieľ kapitoly: Ďalšie skvosty, na ktoré sa možno nedostalo vo vyššie uvedených kapitolách.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)