Svet snov na PlayStation

Hodnotenie:   (4,3 z 5)

Svet snov na PlayStation (Alfie Bown)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha ponúka hlbokú a podnetnú analýzu videohier a ich vplyvu na spoločnosť, kontrastuje hranie s našimi snovými stavmi a zároveň ho spája so širšími sociálno-politickými témami. Predstavuje zmes prenikavej kritiky a úvah o hernej kultúre, ale čelí aj kritike za príliš negatívny tón a zložitý jazyk.

Výhody:

Dobre preskúmaný a inovatívny pohľad spájajúci hranie hier a psychoanalýzu.
Pútavý a podnetný, podnecujúci k hlbokým úvahám o hernej kultúre a digitálnom živote.
Vychádza v ústrety hráčom aj záujemcom o psychológiu, vďaka čomu je prístupná širšiemu publiku.
Jedinečná štruktúra kapitol prirovnávaná k herným úrovniam, vďaka čomu sa čítanie stáva interaktívnym zážitkom.

Nevýhody:

Rozprávanie môže byť príliš negatívne a kritické, čo znižuje niektoré potenciálne pozitívne aspekty hier.
Jazyk môže byť zložitý alebo „kvetnatý“, čo môže odradiť bežných čitateľov.
Niektorí recenzenti považovali premisu za nepresvedčivú, najmä potrebu chápať spoločnosť výlučne cez optiku hier.
Zameranie na konkrétne hry sa niektorým čitateľom môže zdať obmedzené a chýba im širší rozsah analýzy.

(na základe 17 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

The PlayStation Dreamworld

Obsah knihy:

Od mobilných telefónov po konzoly, tablety a počítače - dnes sme generáciou hráčov. PlayStation Dreamworld je - ak si požičiame frázu od Slavoja Žižeka - perverzný sprievodca videohrami.

Tvrdí, že svet videohier môžeme pochopiť len prostredníctvom lacanovskej analýzy snov. Tvrdí tiež, že ľavica musí pracovať vo vnútri tohto snového priestoru - mocnej arény na konštruovanie našich túžob - inak sa svet snov dostane úplne do rúk dominantných a reakčných síl. Hoci kyberpriestor čoraz viac ovláda korporátna organizácia, hry vo svojej najrozporuplnejšej podobe môžu napriek tomu vytvárať radikálne formy pôžitku, ktoré ohrozujú kapitalistické normy, ktoré sa vytvárajú a donekonečna opakujú v našich každodenných vzťahoch s mobilnými telefónmi, videohrami, počítačmi a inými formami technologickej zábavy.

Táto kniha zďaleka nie je určená len pre oddaných hráčov, ale rozoberá štruktúru našich vzťahov k akejkoľvek technologickej zábave v čase, keď sa zábava stala všadeprítomnou. Už nemôžeme uniknúť svojim fantáziám, ale žijeme v ich digitálnej realite.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781509518036
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2017
Počet strán:140

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Užívanie si: Candy Crush a kapitalizmus - Enjoying It: Candy Crush and Capitalism
Na základe rôznych "prípadových štúdií" od kritickej teórie po Candy Crush, od...
Užívanie si: Candy Crush a kapitalizmus - Enjoying It: Candy Crush and Capitalism
Svet snov na PlayStation - The PlayStation Dreamworld
Od mobilných telefónov po konzoly, tablety a počítače - dnes sme generáciou hráčov. PlayStation Dreamworld je - ak si...
Svet snov na PlayStation - The PlayStation Dreamworld
Milenci snov: Gamifikácia vzťahov - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
Nachádzame sa uprostred "revolúcie túžby" - zásadnej a politickej...
Milenci snov: Gamifikácia vzťahov - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
Milenci snov: Snílkovia: Gamifikácia vzťahov - Dream Lovers: The Gamification of...
Nachádzame sa uprostred "revolúcie túžby" - zásadnej a politickej...
Milenci snov: Snílkovia: Gamifikácia vzťahov - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
V prípade smiechu: Psychoanalýza, literatúra a komédia - In the Event of Laughter: Psychoanalysis,...
V knihe In the Event of Laughter (V prípade...
V prípade smiechu: Psychoanalýza, literatúra a komédia - In the Event of Laughter: Psychoanalysis, Literature and Comedy

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)