Hodnotenie:
Kniha ponúka hlbokú a podnetnú analýzu videohier a ich vplyvu na spoločnosť, kontrastuje hranie s našimi snovými stavmi a zároveň ho spája so širšími sociálno-politickými témami. Predstavuje zmes prenikavej kritiky a úvah o hernej kultúre, ale čelí aj kritike za príliš negatívny tón a zložitý jazyk.
Výhody:⬤ Dobre preskúmaný a inovatívny pohľad spájajúci hranie hier a psychoanalýzu.
⬤ Pútavý a podnetný, podnecujúci k hlbokým úvahám o hernej kultúre a digitálnom živote.
⬤ Vychádza v ústrety hráčom aj záujemcom o psychológiu, vďaka čomu je prístupná širšiemu publiku.
⬤ Jedinečná štruktúra kapitol prirovnávaná k herným úrovniam, vďaka čomu sa čítanie stáva interaktívnym zážitkom.
⬤ Rozprávanie môže byť príliš negatívne a kritické, čo znižuje niektoré potenciálne pozitívne aspekty hier.
⬤ Jazyk môže byť zložitý alebo „kvetnatý“, čo môže odradiť bežných čitateľov.
⬤ Niektorí recenzenti považovali premisu za nepresvedčivú, najmä potrebu chápať spoločnosť výlučne cez optiku hier.
⬤ Zameranie na konkrétne hry sa niektorým čitateľom môže zdať obmedzené a chýba im širší rozsah analýzy.
(na základe 17 čitateľských recenzií)
The PlayStation Dreamworld
Od mobilných telefónov po konzoly, tablety a počítače - dnes sme generáciou hráčov. PlayStation Dreamworld je - ak si požičiame frázu od Slavoja Žižeka - perverzný sprievodca videohrami.
Tvrdí, že svet videohier môžeme pochopiť len prostredníctvom lacanovskej analýzy snov. Tvrdí tiež, že ľavica musí pracovať vo vnútri tohto snového priestoru - mocnej arény na konštruovanie našich túžob - inak sa svet snov dostane úplne do rúk dominantných a reakčných síl. Hoci kyberpriestor čoraz viac ovláda korporátna organizácia, hry vo svojej najrozporuplnejšej podobe môžu napriek tomu vytvárať radikálne formy pôžitku, ktoré ohrozujú kapitalistické normy, ktoré sa vytvárajú a donekonečna opakujú v našich každodenných vzťahoch s mobilnými telefónmi, videohrami, počítačmi a inými formami technologickej zábavy.
Táto kniha zďaleka nie je určená len pre oddaných hráčov, ale rozoberá štruktúru našich vzťahov k akejkoľvek technologickej zábave v čase, keď sa zábava stala všadeprítomnou. Už nemôžeme uniknúť svojim fantáziám, ale žijeme v ich digitálnej realite.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)