Hodnotenie:
Kniha „Super Power, Spoony Bards, and Silverware“ poskytuje presvedčivú analýzu marketingu, technológie a kultúry spoločnosti Nintendo od 80. do polovice 90. rokov. Rozoberá krátkodobý úspech a dlhodobý úpadok spoločnosti v hernom priemysle a ponúka podrobný kontext jej rozhodnutí. Čitatelia, ktorí sa zaujímajú o históriu spoločnosti Nintendo, v nej nájdu cenné poznatky, hoci niektorí môžu mať pocit, že jej chýba hĺbka analýzy hardvéru typická pre podobné práce.
Výhody:⬤ Ponúka nový pohľad na obchodné praktiky a marketingové stratégie spoločnosti Nintendo
⬤ kvalitne spracované s rozsiahlymi zdrojmi
⬤ poskytuje komplexný pohľad na úspechy a neúspechy spoločnosti Nintendo
⬤ vrelo odporúčame historikom a nadšencom videohier.
⬤ Nie je podrobnou štúdiou platformy, ako sa očakávalo
⬤ niektorí čitatelia ju považujú za cynickú a nedostatočne hlbokú, pokiaľ ide o hardvér
⬤ môže sklamať fanúšikov, ktorí hľadajú oslavnejšie alebo technickejšie dejiny SNES.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
Super Power, Spoony Bards, and Silverware: The Super Nintendo Entertainment System
Ako zábavný systém Super Nintendo stelesnil odpor spoločnosti Nintendo voči inováciám a dostal ju z vedúcej pozície v odvetví na okraj videohier.
Toto je kniha o Super Nintendo Entertainment System, ktorá nie je oslavná ani samochváliaca. Väčšina iných publikácií vyhlasuje Super NES za nesporného víťaza "16-bitových konzolových vojen" v rokoch 1989 - 1995. Dominic Arsenault v tejto knihe pripomína, že hoci SNES bol silnou platformou plnou vysokokvalitných hier, bol tiež produktom krátkozrakej firemnej vízie zameranej na udržanie trhového podielu a obchodného modelu spoločnosti Nintendo. To viedlo k tomu, že firma sa z dominantného postavenia počas zlatého veku (Arsenault ho nazval "ReNESsance") s konzolou NES dostala na okraj priemyslu s konzolami Nintendo 64 a GameCube. Arsenault tvrdí, že konzervatívne obchodné stratégie spoločnosti Nintendo a jej odpor voči inováciám v rokoch SNES vysvetľujú jej porážku na trhu s PlayStation od Sony.
Arsenault rozširuje pojem "platforma" o marketingové sily, ktoré formujú a obmedzujú tvorivú prácu, a čerpá nielen zo štúdií a dejín hier, ale aj z herných časopisov, krabíc, príručiek a reklám, aby identifikoval technologické diskurzy a obchodné modely, ktoré formovali Super Power spoločnosti Nintendo. Opisuje tiež kultúrne zmeny vo videohrách v 90. rokoch 20. storočia, ktoré s dospievaním generácie Nintenda pomaly nahlodávali lásku herných nadšencov k SNES. Nakoniec sa venuje mnohým technologickým zmenám, ktoré sa udiali počas života SNES, vrátane plnopohybového videa, ukladania na CD-ROM a prechodu na 3D grafiku. Arsenault vysvetľuje, že vzhľadom na architektúru platformy SNES spoločnosť Nintendo týmto zmenám odolávala a naďalej sa zameriavala na tradičné herné žánre.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)