State of the Art in Computer Graphics: Aspects of Visualization
State of the Art in Computer Graphics Aspects of Visualization Toto je štvrtý zväzok, ktorý vznikol na letnom inštitúte State of the Art in Computer Graphics. Predstavuje prehľad viacerých tém v počítačovej grafike, tém, ktoré zahŕňajú vizualizáciu vedeckých údajov; modelovanie; niektoré aspekty vizualizácie vo virtuálnej realite; a hardvérové architektúry pre vizualizáciu.
Mnohé príspevky najprv predstavujú úvod do problematiky, po ktorom nasleduje diskusia o aktuálnej práci v danej téme. Zborník je teda rovnako vhodný pre nešpecialistov v danej oblasti, ako aj pre skúsenejších výskumníkov v danej oblasti. Umožňuje aj všeobecným čitateľom získať poznatky o konkrétnej tematickej oblasti, ktoré sú dostatočné na to, aby ich mohli uplatniť v súvislosti s riešením aktuálnych problémov.
Zborník je rozdelený do štyroch kapitol - Vizualizácia údajov, Modelovanie, Techniky virtuálnej reality a Hardvérové architektúry pre vizualizáciu. V prvej kapitole sa Val Watson a Pamela Walatka venujú vizuálnym aspektom výpočtov dynamiky tekutín.
Rozoberajú algoritmy pre funkčne mapované plochy a rezné roviny, izoplochy, stopy častíc a extrakcie topológie. Poukazujú na to, že súčasné vizualizačné systémy sú obmedzené nízkou šírkou pásma prenosu informácií, slabou odozvou na požiadavky na zobrazenie a úpravu presnosti modelu, nesúladom medzi vykresľovaním modelu a kognitívnymi schopnosťami človeka a neúčinnými interaktívnymi nástrojmi.
Watson a Walatka však uvádzajú, že navrhované systémy väčšinu týchto problémov odstránia.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)