Four Ways of Hearing Video Game Music
Štyri spôsoby počúvania hudby z videohier ponúka nové informácie o spôsoboch, akými nás videohry pozývajú počúvať ich hudbu. Autor Michiel Kamp sa na základe fenomenologického prístupu k charakteristike hudby vo videohrách pýta, čo počujeme v hudbe, keď hráme hru.
Vychádzajúc z doterajších fenomenologických prístupov k hudbe, ako aj zo štúdií o počúvaní hudby v rôznych disciplínach, ako je estetika a ekologická psychológia, Kamp vysvetľuje štyri hlavné spôsoby počúvania tej istej hudby - prostredníctvom počutia na pozadí, estetického, ludického a semiotického počutia. Ako pozadie sa hudba nepočúva vôbec, ale napriek tomu ju možno opísať v zmysle nálad, dostupnosti alebo vybavenia. Estetické počúvanie je reflexívny postoj, ktorý nabáda k hermeneutickej interpretácii; ludické počúvanie naopak nabáda k "hraniu sa" na hudbu, a to buď prostredníctvom stelesneného pohybu, alebo v reakcii na filmové či divadelné konotácie hudby.
A napokon v rámci semiotického počúvania Kamp tvrdí, že hudbu počujeme ako transparentné symboly alebo signály, ktoré poskytujú informácie o stave hry. Kniha skúma tieto štyri kategórie prostredníctvom podrobných prípadových štúdií videohier z rôznych období a žánrov, ktoré sú doplnené záznamami z hrania a obrázkami na sprievodnej webovej stránke.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)