Hodnotenie:
Príručka Rachel Cordoneovej „Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide“ je určená pre jednotlivcov s určitými znalosťami programovania alebo skúsenosťami s inými hernými motormi, ktorí sa chcú rýchlo naučiť Unreal Engine. Kniha je chválená pre svoj praktický prístup, ktorý sa zameriava skôr na praktické techniky ako na základné koncepty. Hoci pokrýva celý rad dôležitých tém s využitím Blueprints a dokonca uvádza aj jazyk C++, niektorí používatelia sa stretávajú s chybami v poskytnutom kóde a kritizujú nedostatočnú hĺbku pokročilých tém. Okrem toho sa objavujú sťažnosti na nejasné pokyny a formátovanie, ktoré môžu brániť v učení.
Výhody:Praktický prístup pre skúsených používateľov, dôkladné pokrytie dôležitých tém, dobré využitie vizualizácií (snímky obrazovky) a efektívne zavádza integráciu Blueprints a C++.
Nevýhody:Prítomnosť závažných chýb v ukážkovom kóde, nedostatok podrobných riešení problémov, nedostatočné pokrytie pokročilých tém a nezrovnalosti/nejednoznačnosti v inštruktážnom texte.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide
Naučte sa používať Unreal Engine 4 vytváraním 3D hier a hier pre viacerých hráčov pomocou Blueprints Kľúčové vlastnosti Naučte sa základy Unreal Engine, ako sú šablóny projektov, Blueprints a C++ Naučte sa navrhovať hry; používajte UMG na vytváranie menu a HUD a replikáciu na vytváranie hier pre viacerých hráčov Vytvárajte dynamické herné prvky pomocou Animation Blueprints a Behavior Trees Popis knihy
Unreal Engine je populárny herný engine pre vývojárov na vytváranie špičkových 2D a 3D hier.
Táto kniha je praktickou príručkou, ktorá vás najprv rýchlo zoznámi s ekosystémom Unreal Engine 4 (UE4). Naučíte sa vytvárať Blueprinty a kód C++ na definovanie funkčnosti hry. Zoznámite sa so základnými systémami UE4, ako sú UMG, Animation Blueprints a Behavior Trees. Naučíte sa tiež používať replikáciu na vytváranie hier pre viacerých hráčov. Na konci tejto knihy budete mať širokú a pevnú vedomostnú základňu, ktorú budete môcť rozšíriť na svojej ceste s UE4. Čo sa naučíte Používať šablóny projektu, aby ste získali náskok v hre Vytvárať vlastné Blueprinty a triedy C++ a rozširovať ich zo základných tried Epic Používať UMG na vytváranie menu a HUD pre vašu hru Vytvárať dynamickejšie postavy pomocou Animation Blueprints Naučte sa vytvárať komplexnú AI pomocou Behavior Trees Používať replikáciu na vytváranie hier pre viacerých hráčov Optimalizovať, testovať a nasadiť projekt UE4 Pre koho je táto kniha určená
Z tejto knihy budú mať úžitok čitatelia, ktorí už majú nejaké skúsenosti s vývojom hier, aj používatelia Unity, ktorí by chceli vyskúšať UE4. Predpokladá sa znalosť základných tém objektovo orientovaného programovania, ako sú premenné, funkcie a triedy. Obsah Úvod do programovania v Unreal Engine 4 Používanie Blueprintov Pridanie C++ do Blueprint projektu Vytváranie HUD a menu Používanie UMG Animácie Blueprinty Umelá inteligencia so stromom správania a tabuľkou Hry pre viacerých hráčov Optimalizácia, testovanie a balenie