Hodnotenie:
Stratený v dobrej hre: Pete Etchells: Prečo hráme videohry a čo nám môžu priniesť kombinuje memoáre, psychológiu a výskumné podklady, aby preskúmal zložitý vzťah medzi videohrami a ľudskými zážitkami. Hoci ponúka cenné poznatky o psychológii videohier a kritizuje prílišné zjednodušovanie vo verejnom výskume, názory na to, ako hlboko ide skúmanie do hĺbky, sa rôznia.
Výhody:Kniha je dobre napísaná, pútavá a spája osobné anekdoty s vedeckým skúmaním. Čitatelia oceňujú jej diferencovaný pohľad na videohry, úprimnosť, pokiaľ ide o medzery vo výskume, a schopnosť vyvolať zamyslenie nad emocionálnymi a osobnými skúsenosťami s hraním hier. Je chválená za to, že poskytuje protipól k negatívnemu zobrazovaniu videohier v médiách.
Nevýhody:Niektorí čitatelia mali pocit, že častiam venovaným histórii a psychológii chýba hĺbka a podrobnosti. Pri audioknihe sa vyskytli pripomienky týkajúce sa nekonzistentnej kvality rozprávania. Celkovo mohli byť niektoré aspekty výskumu preskúmané dôkladnejšie.
(na základe 14 čitateľských recenzií)
Lost in a Good Game: Why We Play Video Games and What They Can Do for Us
Keď mal Pete Etchells 13 rokov, jeho otec zomrel na ochorenie motorického neurónu. Aby sa s tým vyrovnal, ponoril sa do virtuálneho sveta - najprv ako únik, ale neskôr sa snažil pochopiť, čo sa stalo. Etchells je teraz výskumníkom psychologických účinkov videohier a bol spoluautorom nedávneho dokumentu, v ktorom vysvetľuje, prečo sú plány WHO klasifikovať "závislosť od hier" ako nebezpečenstvo pre verejné zdravie založené na zlých vedeckých poznatkoch a (podľa neho) sú zlým nápadom.
V tejto svojej prvej knihe sa prostredníctvom vedeckej štúdie vydáva na cestu históriou a vývojom videohier - od Turingovho šachového stroja až po masové multiplayerové online hry ako World of Warcraft alebo Fortnite -, aby preskúmal vzostupy a pády hrania a prišiel na koreň nášmu vzťahu k hrám - prečo to robíme a čo pre nás skutočne znamenajú.
Kniha Stratení v dobrej hre je zároveň veľmi nezvyčajným memoárom spisovateľa, ktorý sa prostredníctvom virtuálnych svetov vyrovnáva so svojím smútkom a snaží sa prísť na to, do akej oblasti populárnej kultúry by sme mali hry (relatívne novú technológiu) zaradiť.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)