Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 4 hlasoch.
Starcraft: Legacy of the Real-Time Strategy
StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998) je strategická videohra v reálnom čase, v ktorej hráč velí trom mimozemským rasám bojujúcim proti sebe o strategickú kontrolu zdrojov, terénu a moci. Simon Dor skúma neočakávaný účinok hry tým, že sa zaoberá históriou hry a dvoma základnými schopnosťami, ktoré hra podporovala: dekódovaním a predvídaním.
Hoci hra StarCraft nebola navrhnutá ako elektronický šport, jej úloha pri rozvíjaní predvídavosti prispela k vzniku jednej z prvých komunít elektronického športu v Južnej Kórei. Okrem toho, že hra StarCraft je jednoznačne prelomová, ponúka jedinečný pohľad na zmeny v hernej kultúre a v širšom zmysle na predajnosť a ziskovosť predtým okrajových oblastí záujmu. Kniha zaraďuje hru StarCraft do histórie stratégií v reálnom čase v 90.
rokoch 20. storočia - Dune II, Command & Conquer, Age of Empires - z hľadiska vizuálneho štýlu, príbehových tropov a ovládania.
Ukazuje, ako boli dizajnové rozhodnutia, technologická infraštruktúra a silný príspevok hráčskej komunity prostredníctvom služby Battle.net a editora kampaní nevyhnutnými podmienkami flexibility, ktorá bola potrebná na rast jej úspechu. Pri skúmaní fanatických zoskupení súťaživých hráčov, ktorí vytvorili prvé turnaje a profesionalizovali hranie, StarCraft ukazuje, že hra bola kľúčom k prechodu k predvídaniu hry a zásadná pre súťaživé hranie a elektronické športy.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)