Hodnotenie:
Kniha, často označovaná ako „červená kniha“, slúži ako komplexná príručka pre OpenGL, ale chýba jej prehľadnosť a správne inštrukcie pre začiatočníkov. Mnohí používatelia upozorňovali na problémy so zastaranými zdrojmi, slabou korektúrou a nedostatočným vysvetlením základných pojmov. Odporúča sa predovšetkým pre tých, ktorí majú predchádzajúce znalosti v oblasti grafického programovania.
Výhody:⬤ Komplexná referencia pre OpenGL, ktorá sa považuje za „bibliu“ grafického programovania.
⬤ Podrobné diskusie o rôznych témach OpenGL.
⬤ Skvelé pre jednotlivcov s predchádzajúcimi skúsenosťami s programovaním grafiky, ktorí si chcú prehĺbiť svoje znalosti.
⬤ Aktualizácia podľa najnovšej verzie OpenGL (
⬤ 5).
⬤ Nevhodné ako výučbový materiál alebo pre začiatočníkov; predpokladá predchádzajúce znalosti.
⬤ Mnohí používatelia hlásili značné preklepy, slabú korektúru a nejasné vysvetlenia.
⬤ Ukážkový kód je často neaktuálny alebo nesprávne zdokumentovaný, čo vedie k problémom pri kompilácii.
⬤ Vyžaduje nastavenie a inštaláciu ďalších knižníc, pričom návod je nedostatočný.
(na základe 20 čitateľských recenzií)
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V
Kompletné pokrytie OpenGL(R) 4. 5 - najnovšia verzia (obsahuje 4. 5, 4. 4, SPIR-V a rozšírenia)
Najnovšia verzia súčasného popredného svetového štandardu pre počítačovú grafiku, OpenGL 4. 5, prináša výrazné zlepšenie efektívnosti, flexibility a výkonu aplikácií. OpenGL 4. 5 je výnimočne vyspelá a robustná platforma na programovanie vysokokvalitných počítačom generovaných obrazov a interaktívnych aplikácií využívajúcich 2D a 3D objekty, farebné obrazy a shadery.
Sprievodca programovaním OpenGL(R), deviate vydanie predstavuje definitívne, komplexné informácie o OpenGL 4. 5, 4. 4, SPIR-V, rozšíreniach OpenGL a jazyku OpenGL Shading Language. Bude vám slúžiť dovtedy, kým budete písať alebo udržiavať kód OpenGL.
Toto vydanie najpredávanejšej "červenej knihy" plne integruje techniky shaderov spolu s klasickými prístupmi zameranými na funkcie a obsahuje rozsiahle príklady kódu, ktoré demonštrujú moderné techniky. Začína základmi a jej rozsiahle pokrytie zahŕňa kreslenie, farby, pixely, fragmenty, transformácie, textúry, framebuffery, svetlo a tieň a pamäťové techniky pre pokročilé vykresľovanie a negrafické aplikácie. Ponúka tiež diskusie o všetkých stupňoch shaderov vrátane dôkladného preskúmania teselačných, geometrických a výpočtových shaderov.
Nové informácie v tomto vydaní zahŕňajú.
⬤ Dôkladné pokrytie OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA), ktoré mení programovací model OpenGL a spôsob, akým aplikácie pristupujú k objektom.
⬤ Hlbšie diskusie a viac príkladov funkcií shaderov a spracovania GPU, ktoré odrážajú priemyselné trendy presunu funkcií na grafické procesory.
⬤ Demonštrácie a príklady kľúčových funkcií na základe spätnej väzby a návrhov komunity.
⬤ Aktualizované prílohy zahŕňajúce najnovšie knižnice OpenGL, súvisiace API, funkcie, premenné, formáty a techniky ladenia a profilovania.
Normal 0 false false false false EN-US X-NONE X-NONE.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)