Hodnotenie:
Kniha „Software Takes Command“ od Leva Manovicha skúma významnú úlohu softvéru pri formovaní médií a kultúry. Rozoberá vývoj médií vo svetle vývoja softvéru a zdôrazňuje význam softvérovej gramotnosti pre posilnenie postavenia v digitálnom veku.
Výhody:Kniha predstavuje úžasné myšlienky o vývoji médií a kultúrnych účinkoch softvéru. Je dobre prepracovaná, s prepojením na historický vývoj digitálneho softvéru a významné kultúrne vplyvy. Manovichovo nadšenie pre danú tému je zjavné a robí obsah pútavým. Kniha slúži ako presvedčivý opis toho, ako softvér zmenil kultúrne médiá, a obsahuje užitočné odkazy.
Nevýhody:Niektorí čitatelia považujú štýl písania za krkolomný a neorganizovaný, so zbytočným opakovaním a detailmi, ktoré môžu brzdiť čítanie. Objavila sa aj kritika, že kniha príliš fetišizuje softvér, pričom prehliada jeho širšie súvislosti a vplyvy, a niektoré časti môžu byť náročné na prečítanie.
(na základe 9 čitateľských recenzií)
Software Takes Command
Softvér nahradil celý rad fyzických, mechanických a elektronických technológií, ktoré sa pred 21. storočím používali na vytváranie, uchovávanie, distribúciu a interakciu s kultúrnymi artefaktmi.
Stal sa naším rozhraním so svetom, s ostatnými, s našou pamäťou a predstavivosťou - univerzálnym jazykom, ktorým svet hovorí, a univerzálnym motorom, na ktorom svet beží. To, čím boli elektrina a spaľovací motor na začiatku 20. storočia, je softvér na začiatku 21.
storočia. Autor knihy The Language of New Media (2001), ktorá ponúka prvý teoretický a historický opis softvéru na tvorbu médií a jeho vplyv na prax a samotný pojem „médií“, rozvíja vlastnú teóriu pre túto rýchlo sa rozvíjajúcu a neustále sa meniacu oblasť.
Aké bolo myslenie a motivácia ľudí, ktorí v 60. a 70. rokoch 20.
storočia vytvorili koncepty a praktické techniky, ktoré sú základom súčasného mediálneho softvéru, ako sú Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut a After Effects? Ako ich rozhrania a nástroje formujú vizuálnu estetiku súčasných médií a dizajnu? Čo sa stane s myšlienkou „média“ po tom, ako sa v softvéri simulujú a rozšíria predtým špecifické mediálne nástroje? Má ešte vôbec zmysel hovoriť o rôznych médiách? Lev Manovich odpovedá na tieto otázky a svoje teoretické argumenty podporuje podrobnou analýzou kľúčových mediálnych aplikácií, ako sú Photoshop a After Effects, populárnych webových služieb, napríklad Google Earth, a projektov v oblasti pohyblivej grafiky, interaktívnych prostredí, grafického dizajnu a architektúry. Kniha Softvér preberá velenie je nevyhnutnosťou pre všetkých praktizujúcich dizajnérov a mediálnych umelcov a vedcov zaoberajúcich sa súčasnými médiami.