Exploring physics with computer animation and PhysGL
Táto kniha ukazuje, ako možno využiť webové programovacie prostredie PhysGL (http: //physgl. org) na výučbu a učenie elementárnej mechaniky (fyziky) pomocou jednoduchých kódovacích cvičení.
Témou knihy je, že učivo, s ktorým sa stretávame v takomto kurze, možno použiť na vytváranie animácií založených na fyzike, čím sa študentom poskytnú presvedčivé a vlastnoručne vytvorené vizuálne prvky, ktoré im pomôžu pri učení. Prezentované témy sú paralelné s témami, ktoré sa nachádzajú v tradičnom učebnom texte fyziky, čo umožňuje ich jednoduché začlenenie do typického kurzu fyziky založeného na prednáškach.
Používatelia ocenia jednoduchosť, s akou možno pomocou PhysGL vytvárať presvedčivú grafiku a animácie založené na OpenGL, ako aj jeho čisté a jednoduché jazykové konštrukcie. Autor tvrdí, že kódovanie by malo byť štandardnou súčasťou kurzov STEM nižších stupňov a uvádza mnoho nepotvrdených skúseností a pozorovaní, ktoré zahŕňajú pozorované prínosy práce s kódovaním.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)