Hodnotenie:
Kniha je skicárom Hansa Bachera, ktorý predstavuje jeho skice týkajúce sa kompozície v animácii a filme. Hoci je oceňovaná pre svoju umeleckú hodnotu a vizuálne postrehy, mnohí čitatelia majú pocit, že jej chýba dostatočné písomné poučenie a vysvetlenie náčrtov.
Výhody:⬤ Krásne náčrty, ktoré inšpirujú k tvorivosti a poskytujú vizuálne nápady na kompozíciu.
⬤ Užitočný zdroj informácií pre výtvarníkov a filmárov, ktorý podporuje predstavivosť vo fáze plánovania a tvorby storyboardu.
⬤ Niektorí čitatelia oceňujú minimalistický prístup, pričom si všímajú účinnosť jednoduchej kompozície.
⬤ Považujú sa za skvelý darček pre nadšencov umenia.
⬤ Chýba podrobný písomný návod alebo vysvetlenie, takže je menej užitočná pre tých, ktorí hľadajú komplexného sprievodcu.
⬤ Niektorí recenzenti ju považujú za opakujúcu sa a zle navrhnutú s minimálnou interakciou medzi textom a obrázkami.
⬤ Očakávania od Bacherových predchádzajúcich inštruktážnych prác neboli naplnené, nedosahujúc hĺbku obsahu.
⬤ Niektorí používatelia ju opisujú len ako zbierku náčrtov, ktorej chýba podstatný obsah.
(na základe 19 čitateľských recenzií)
Sketchbook: Composition Studies for Film
Kniha Skicár - Kompozičné štúdie pre film, ktorá obsahuje stovky starostlivo ručne vytvorených ilustrácií medzinárodne uznávaného scénografa Hansa Bachera, je jedinečnou cestou mysľou a tvorivým procesom jednej z umeleckých legiend v oblasti dizajnu animovaného filmu. Hans Bacher, ktorý sa podieľal na tvorbe takých filmov ako Leví kráľ, Mulan, Kráska a zviera a ďalších, je súčasťou kultúrneho dedičstva našej doby.
Umelec tu predstavuje zriedkavo diskutovanú prvú časť tvorby obrazu pre film, koncepčnú miniatúru. Tieto malé ilustrácie, ktoré sú samy o sebe nádherné, predstavujú zrod toho, čo sa nakoniec stane ikonickými obrazmi, ktoré zažívame na striebornom plátne. Táto kniha je nevyhnutná pre každého, kto sa zaujíma o pochopenie kostry, ktorá existuje pod ohromujúcimi obrazmi vo všetkých formách médií, a je obzvlášť dôležitá v súčasnosti, keď sa dramaticky zvyšuje záujem o filmový a herný dizajn.
Hoci študenti dnes majú ľahký prístup k technickým aspektom remesla a rozumejú im pomocou príslušného softvéru, oblasť, v ktorej najviac chýbajú dostupné informácie, je táto podstatná prvá časť vytvárania obrazu pomocou palca. Táto jedinečná kniha poskytne študentom a profesionálom základy konceptualizácie obrazov a ich využitie v kompozícii v príbuzných oblastiach ilustrácie, grafických románov, 2D animácie, 3D animácie, fotografie a kinematografie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)