Hodnotenie:
Kniha „Hypotéza simulácie“ od Rizwana Virka je presvedčivým skúmaním myšlienky, že naša realita môže byť počítačovou simuláciou. Kombinuje poznatky z informatiky, fyziky a mystiky, pričom využíva humor a odkazy na popkultúru, aby zaujala čitateľov. Autor predkladá prehľadnú argumentáciu, ktorú ilustruje historickým kontextom a príkladmi z videohier na objasnenie zložitých vedeckých pojmov. Kniha je však kritizovaná za preklepy, nadbytočné argumenty a príliš ambiciózne skoky do špekulatívnej oblasti.
Výhody:⬤ Pútavý štýl písania podobný TED Talk
⬤ kombinuje humor a odkazy na popkultúru
⬤ ponúka hlboký historický kontext súvisiaci s počítačovými hrami
⬤ prezentuje zložité teórie stráviteľným spôsobom
⬤ podnecuje k zamysleniu nad povahou reality
⬤ niektoré vynikajúce príklady a vysvetlenia
⬤ mnohí čitatelia považujú za hlboké.
⬤ Početné preklepy a chyby, ktoré znižujú zážitok z čítania
⬤ niektoré argumenty sa opakujú a mohli byť skrátené
⬤ občas zachádza do príliš špekulatívnej a mystickej oblasti
⬤ môže nesprávne interpretovať samotnú hypotézu simulácie
⬤ v niektorých častiach chýba prísne vedecké zdôvodnenie.
(na základe 200 čitateľských recenzií)
The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In A Video Game
Kniha The Simulation Hypothesis od autora bestsellerov, renomovaného počítačového vedca z MIT a dizajnéra videohier zo Silicon Valley Rizwana Virka je prvou serióznou knihou, ktorá vysvetľuje jednu z najodvážnejších a najzávažnejších teórií súčasnosti. Riz je výkonným riaditeľom Play Labs @ MIT, inkubátora pre začínajúce videohry v MIT Game Lab.
Na základe výskumu a konceptov z oblasti počítačovej vedy, umelej inteligencie, videohier, kvantovej fyziky a s odkazom na špekulatívnu literatúru i staroveké východné duchovné texty Virk ukazuje, ako sa všetky tieto tradície spájajú, aby poukázali na myšlienku, že sa možno nachádzame v simulovanej realite podobnej Matrixu.
Hypotéza simulácie je myšlienka, že naša fyzická realita, ktorá zďaleka nie je pevným fyzickým vesmírom, je súčasťou čoraz sofistikovanejšej simulácie podobnej videohre, v ktorej máme všetci viacero životov, pozostávajúcich z pixelov s vlastnými vnútornými hodinami riadenými nejakou obrovskou umelou inteligenciou. Teória simulácie vysvetľuje niektoré z najväčších záhad kvantovej a relativistickej fyziky, ako je kvantová neurčitosť, paralelné vesmíry a integrálna povaha rýchlosti svetla.
V poslednom čase sa veľa pozornosti venuje myšlienke, že možno žijeme v obrovskej videohre:
"Šanca, že nie sme v simulácii, je jedna k miliardám." -Elon Musk.
"Je ťažké tvrdiť, že nie sme v simulácii." -Neil deGrasse Tyson.
"Žijeme v počítačom generovanej realite." - "V skutočnosti žijeme v simulácii. -Philip K. Dick.
Technológia videohier sa vyvinula od základných arkádových a textových adventúr až po MMORPG. Návrhár videohier Riz Virk ukazuje, ako sa tieto hry môžu v budúcnosti ďalej vyvíjať, vrátane virtuálnej reality, rozšírenej reality, umelej inteligencie a kvantových počítačov. Táto kniha ukazuje, ako by nás tento vývoj mohol doviesť k tomu, že budeme schopní vytvoriť všeobjímajúce virtuálne svety, ako je Oáza vo filme Ready Player One alebo simulovaná realita vo filme Matrix.
Hoci táto myšlienka znie ako sci-fi, mnohí vedci, inžinieri a profesori sa hypotézou simulácie vážne zaoberajú. Futurológ Ray Kurzweil spopularizoval myšlienku stiahnutia nášho vedomia do zariadenia na báze kremíka, čo by znamenalo, že sme predsa len digitálne informácie. Niektorí, ako napríklad oxfordský lektor Nick Bostrom, idú ešte ďalej a myslia si, že v skutočnosti už môžeme byť umelo inteligentným vedomím vnútri takejto simulácie.
Simulačná hypotéza však nie je len moderná myšlienka. Už filozofovia ako Platón nám hovorili, že žijeme v "jaskyni" a vidíme len tiene skutočného sveta. Mystici všetkých tradícií už dlho tvrdia, že žijeme v akejsi "ilúzii "a že existujú iné reality, ku ktorým máme prístup pomocou našej mysle. Kým túto myšlienku majú dokonca aj židovsko-kresťanské tradície, východné tradície, ako budhizmus a hinduizmus, túto myšlienku zaraďujú do svojej základnej tradície - že sa nachádzame vo vnútri sveta snov ("Maya" alebo ilúzia, čiže Višnuov sen) a že máme "viac životov", v ktorých hráme rôzne postavy, keď jeden zomrie, pričom po splnení určitých úloh naďalej získavame skúsenosti a "zvyšujeme úroveň". Znie to veľmi podobne ako videohra.
Či už ste počítačový vedec, fanúšik vedeckej fantastiky, ako sú filmy Matrix, nadšenec videohier alebo duchovný hľadač, Hypotéza simulácie sa dotýka všetkých týchto oblastí a už nikdy sa nebudete na svet pozerať rovnako.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)