Hodnotenie:
Kniha Sherry Turkle „Simulation and Its Discontents“ (Simulácia a jej nespokojnosť) podrobne skúma používanie a dôsledky počítačových simulácií v rôznych oblastiach, ako je veda, inžinierstvo a architektúra. Zatiaľ čo prvá polovica knihy je vysoko hodnotená pre svoje poznatky a analýzy založené na rozsiahlych etnografických štúdiách, druhá polovica, ktorá obsahuje prípadové štúdie, má zmiešané hodnotenia. Niektorí čitatelia považujú druhé časti za menej ucelené a menej presvedčivé, čo vedie k vnímaniu nesúrodosti celkovej prezentácie.
Výhody:⬤ Dôležitý doplnok k dielu Turkleovej s cennými poznatkami z jej výskumu.
⬤ Pútavé skúmanie historického vývoja simulácií a ich vplyvu na rôzne profesie.
⬤ Prístupný štýl písania, ktorý nepredpokladá formálne vzdelanie v oblasti simulácií.
⬤ Prvá polovica knihy je obzvlášť prenikavá, poskytuje kritickú analýzu a podnetné komentáre o obmedzeniach a nezamýšľaných dôsledkoch simulácií.
⬤ Druhá polovica knihy obsahuje prípadové štúdie, ktoré niektorí čitatelia považujú za menej objavné a trochu odtrhnuté od hlavných argumentov.
⬤ Niektorí kritici poukazujú na to, že kniha sa zdá byť zle spracovaná a chýba jej súdržnosť, takže je niekedy ťažké ju sledovať.
⬤ Organizácia obsahu môže byť mätúca, s voľnými väzbami medzi jednotlivými esejami, ktoré narúšajú celkový tok.
(na základe 9 čitateľských recenzií)
Simulation and Its Discontents
Ako simulačné a vizualizačné technológie, ktoré sú tak rozšírené vo vede, inžinierstve a dizajne, zmenili náš spôsob vnímania sveta.
Za posledných dvadsať rokov technológie simulácie a vizualizácie zmenili náš spôsob nazerania na svet. V knihe Simulácia a jej nespokojnosť Sherry Turkleová skúma v súčasnosti dominantné médium nášho pracovného života a zisťuje, že simulácia sa stala vlastnou senzibilitou. Počujeme to v Turkleovej opise študentov architektúry, ktorí už nenavrhujú ceruzkou, študentov prírodných a technických vied, ktorí priznávajú, že počítačové modely sa zdajú byť „skutočnejšie“ ako experimenty vo fyzikálnych laboratóriách.
V nadväznosti na slávnu otázku architekta Louisa Kahna: "Čo chce tehla? ", Turkle sa pýta: "Čo chce simulácia? "Simulácie chcú, dokonca si vyžadujú ponorenie a ich výhody sú jasné. Architekti vytvárajú budovy, ktoré boli pred virtuálnym dizajnom nepredstaviteľné; vedci určujú štruktúru molekúl manipuláciou s nimi vo virtuálnom priestore; lekári cvičia anatómiu na digitalizovaných ľuďoch. Ale ponorení do simulácie sme zraniteľní. Sú tu straty aj zisky. Starší vedci opisujú mladšiu generáciu ako "opitú kódom". Mladí vedci, inžinieri a dizajnéri, plnohodnotní občania virtuálneho sveta, sa snažia zachytiť tiché znalosti svojich mentorov o budovách a telách. Na oboch stranách generačnej priepasti sa objavujú obavy, že v simulácii sa vytráca niečo dôležité. Po Turkleovej skúmaní simulácie za posledných dvadsať rokov nasledujú štyri hĺbkové výskumy súčasnej kultúry simulácie: výskum vesmíru, oceánografia, architektúra a biológia.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)