Hodnotenie:
V recenziách na knihu The Sixth Strand sa vyzdvihuje ako pútavé pokračovanie série A Pattern of Shadow and Light (Vzor svetla a tieňa), ktoré je chválené za spletité postavy, bohaté budovanie sveta a podnetné rozprávanie, v ktorom sa prelínajú rôzne sociálne dynamiky. Čitateľov zaujme hĺbka a vývoj postáv, ako aj dobre prepracovaný magický systém a dejové spletitosti. Mierne výhrady sa však týkajú tempa v niektorých scénach, počtu uhlov pohľadu a priania mať viac silných ženských postáv.
Výhody:Bohatý vývoj postáv, pútavé a detailné budovanie sveta, témy na zamyslenie, dobre prepracovaný magický systém a krásne napísaná próza. Mnohí čitatelia považovali príbeh za strhujúci a podmanivý, so spletitými dejovými líniami, ktoré ich nútia netrpezlivo očakávať každý ďalší diel.
Nevýhody:Niektorí čitatelia mali pocit, že tempo je občas pomalé, a všimli si, že niekoľko scén bolo rozvláčnych. Kritizovali množstvo uhlov pohľadu, ako aj želanie silnejších ženských postáv a menšieho dôrazu na veľké romantické zápletky.
(na základe 103 čitateľských recenzií)
The Sixth Strand: A Pattern of Shadow and Light Book Five
„Vlákna sú prepletené ako viditeľné spektrum, ale pri bližšom pohľade možno zistiť, že jedno spája ostatné.“ - Isabel van Gelderan, Epiphany's Prophet.
Hra Prvého pána dosiahla kritický vrchol. Po prvý raz za celé tisícročia sú tímy vyrovnané. Samotné ihrisko si udržiava akúsi rovnováhu. Úlohou Hráčov Bj rn je vo svojej veľkej hre o obnovenie rovnováhy v Ríši svetla narušiť rovnováhu poľa vo svoj prospech. Ale s návratom Malorin'athgulov a teraz aj Warlockov do ríš sa hra - a s ňou spojené stávky - zvýšili na úplne nový stupeň, ktorý si vyžaduje, aby Hráči Bj rn urobili to isté.
V Illume Belliel...po tisícročiach vyhnanstva sa Pán démonov vďaka svojmu spojencovi, Šajlabhanovi chtranovi, opäť udomácnil v Ríši svetla. Shail očakáva, že Baelfeir zostane v mestskom svete, ale Pán všetkých čarodejníkov nepotrebuje Shailinu pomoc, aby získal späť kráľovstvo Alorin - ani jeho povolenie.
V T'khendare... sa rozpadá posledná bašta medzi Chaosom a ríšami svetla. Malorin'athgul Rinokh neľútostne rozkladá štruktúru ríše a bez drachwyr, ktoré by čelili jeho snahám, sa svet rozpadá. Bj rn a Isabel val Gelderan a ich spojenci robia, čo môžu, ale bude ich úsilie stačiť na to, aby odolali náporu, kým sa rovnováha nezmení?
V tieni... Ean val Lorian si konečne obnovil spomienky na svoj život ako Arion Tavestra, ale ešte viac mu môže zmeniť život jeho nové puto s Darshanvenkh tramanom. Ak sa Ean naučí ovládať deyjiin prostredníctvom Daršanovho puta - schopnosť, ktorú si Arion ani nepredstavoval - môže to zmeniť celú rovnováhu hry?
V M'Nadore...Trell val Lorian uspel pri záchrane otcových vojakov z pevnosti Khor Taran, ale konečne sa dozvedel aj to, čo od neho bohyňa Naiadithine požaduje výmenou za jej mnohé milosti: ukončiť vojnu medzi M'Nadorom a Akkadom. Akú má však šancu ukončiť spor, ktorý trvá už desaťročia, keď nedokáže presvedčiť ani vlastných veliteľov, aby spolu vychádzali?
Z dimenzie Stínu do ríše T'khendar, z ríše Agasan do ohnivých púští Avataru, Ean, Tanis, Trell, Sebastian a ostatní Bjornovi hráči budú držať svoje pozície proti nesmrteľným nepriateľom v hre, kde smrteľné následky visia na vlásku každej voľby.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)