Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Digital Character Development: Theory and Practice, Second Edition
Digitálne postavy sú dnes hybnou silou zábavného priemyslu. Každý animovaný film a videohra vynakladajú veľké percento svojich zdrojov a času na zvyšovanie kvality digitálnych postáv, ktoré obývajú vytváraný svet. Táto kniha predstavuje teóriu a prax tvorby digitálnych postáv pre film a hry pomocou softvérovo-agnostických opisov, ktoré sa vzťahujú na akúkoľvek animačnú aplikáciu. Poskytuje pohľad z reálneho produkčného prostredia a požiadavky, ktoré takéto prostredie kladie.
Tvorba digitálnych postáv: Teória a prax, druhé vydanie zahŕňa tieto kľúčové témy, ktoré sú cenné pre profesionálov v širokom spektre odborov:
⬤ Vývoj a história digitálnych postáv, ktorá je rozhodujúca pre pochopenie teórie a techník, ktoré stoja za vývojom postáv.
⬤ Súčasné problémy, ako napríklad fenomén "Uncanny Valley", ktoré ovplyvňujú rozhodnutia o návrhu postáv.
⬤ Proces tvorby postáv: anatomické úvahy, pohybové systémy postáv, deformačné systémy (svaly a koža), nastavenie tváre a syntéza a konštrukcia výbavy.
⬤ Animácia: stratégie kľúčových snímok, interpolácia kriviek, snímanie pohybu, procedurálna animácia, umelá inteligencia, simulácie davu a interaktívne postavy.
⬤ Budúcnosť digitálnych postáv vrátane výskumných otázok, ktoré zostávajú otvorené, a výziev pre prácu nad ich rámec.
Druhé vydanie tejto knihy bolo výrazne aktualizované, aby odrážalo najnovšie trendy a inovácie v oblasti vývoja digitálnych postáv. Obsahuje rozhovory s 15 poprednými odborníkmi na vývoj postáv, ktoré poskytujú jedinečný pohľad na výzvy a zložky úspechu v tejto oblasti. Vďaka bohatým ilustráciám a vizuálnym príkladom kódov v celej knihe poskytuje komplexný plán vývoja postáv pre profesionálov aj študentov.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)